Escape from Playtime

Nhà máy đổi hình

1-4 ngườiBeta mở: 1-4 tháng 10 năm 2026Truy cập sớm: 21 tháng 10 năm 2026

Nhà máy trong Escape from Playtime là chuỗi môi trường được tạo theo thủ tục. Mỗi lượt chơi đưa bạn qua lớp học, kho hàng, phòng thử nghiệm và các hành lang tối nối chúng với nhau. Bố cục thay đổi sau mỗi lượt, nên đường đi đã thuộc lòng không thể dùng làm bản đồ cho lượt sau.

Những tạo vật bị Playtime Co. loại bỏ rình rập trong các hành lang để săn mồi. Giọng Nói sai cả đội tìm linh kiện và tài nguyên rải rác, hướng công việc ấy tới Nơi Tốt Đẹp Hơn, mái nhà được hứa hẹn cho đồ chơi trung thành. Muốn sống sót rời đi, bạn phải tận dụng chính những căn phòng này.

Các phòng có thể gặp trong một lượt

Bốn tên địa điểm là đủ để giới thiệu cho cả đội. Lớp học, kho hàng và phòng thử nghiệm là các khu trong một lượt chơi. Hành lang tối nối chúng với nhau. Không nơi nào là màn chơi được chọn riêng; đây là những kiểu không gian mà bố cục tạo theo thủ tục có thể ghép lại.

Các phòng trong một lượt chơi có thể trông như thế này: một đoạn đặt búp bê váy đỏ trong lớp học tối; đoạn khác có tranh tường ghi CÙNG NHẢY NÀO; đoạn thứ ba phủ ánh sáng đỏ lên lớp học đầy bàn. Những cánh cửa ở nơi khác ghi ĂN TRƯA và THANG MÁY, dùng làm dấu chỉ đường trong cùng tòa nhà.

  • Lớp học

    Một lượt chơi có thể đi qua lớp học với bàn ghế và đồ chơi bỏ lại.

  • Kho hàng

    Một lượt chơi có thể đi qua kho chất đầy hàng của nhà máy.

  • Phòng thử nghiệm

    Một lượt chơi có thể đi qua phòng từng dùng để thử nghiệm đồ chơi.

  • Hành lang tối

    Các hành lang tối nối lớp học, kho hàng và phòng thử nghiệm.

Giọng Nói và Nơi Tốt Đẹp Hơn

Giọng Nói là một vai trò, không phải nhân vật đã có hồ sơ để tra cứu. Nó chỉ huy cả đội vì một mục đích bạn vẫn đang tìm hiểu, sai bạn đi tìm linh kiện và tài nguyên. Đồ chơi trung thành được hứa hẹn một chốn nương náu là Nơi Tốt Đẹp Hơn. Giọng Nói dường như thay đổi bố cục nhà máy giữa các lượt, còn động cơ thật sự của nó vẫn chưa rõ.

Vì môi trường được tạo theo thủ tục, khi báo vị trí phải dựa vào cảnh vật ngay gần mình. Hãy nói rõ cánh cửa hay tranh tường đang thấy, hoặc chiếc xe đẩy bạn đang mang đồ tới. Khi đội tách ra xa, trò chuyện thoại theo khoảng cách sẽ mất tiếng; que phát sáng là cách đánh dấu đường về trong bản beta. Không có trò chuyện văn bản trong game để gửi dấu vị trí.

Nếu hai người mô tả hai tranh tường khác nhau, có lẽ họ đang ở hai khu được tạo riêng. Chỉ hẹn gặp tại một biển chỉ dẫn chung sau khi đã có người thực sự nhìn thấy nó; hãy để lại que phát sáng nếu giọng nói nghe yếu dần trên đường đi.

Những gì nhà máy bản beta còn thiếu

Beta mở giới hạn đường đi ở bốn ca đầu, chưa có đầy đủ câu đố, loại kẻ địch hay nội dung cốt truyện. Truy cập sớm dự kiến có một khu khởi đầu và nhóm kẻ địch chủ lực, chứ không mở toàn bộ nhà máy ngay ngày đầu. Chuyến thám hiểm diễn ra một thời gian sau Giờ Vui Vẻ, ngày các thí nghiệm đồ chơi nổi dậy chống lại nhân viên Playtime Co.

Trò chơi chỉ chạy trên Windows, dự kiến phát hành trên Steam. Một đội riêng, không phải đội làm các chương Poppy Playtime, đang phát triển chuyến thám hiểm nhà máy này. Bản beta có thể bị lỗi xuyên bề mặt ở kết cấu và một số phần sàn hoặc tường; chưa có cách khắc phục, nên khe hở do lỗi này là khiếm khuyết đã biết, không phải cửa bí mật.

Lớp học ở lượt này có thể mở ra hành lang không xuất hiện ở lượt sau, vì bố cục được tạo lại.

Tranh tường CÙNG NHẢY NÀO là dòng chữ được sơn trên tường, hữu ích làm mốc khi bạn còn nhìn thấy nó.

ĂN TRƯA và THANG MÁY là chữ sơn trên cửa, giúp cả đội gọi tên một giao lộ khi nói chuyện.

Nơi Tốt Đẹp Hơn vẫn là lời hứa của Giọng Nói, không phải tọa độ có thể đi tới trên một bản đồ cố định.

Sàn và tường bị xuyên bề mặt được ghi nhận là lỗi môi trường, nên đừng coi khe hở là cấu trúc được thiết kế có chủ đích.

Lớp học, kho hàng và phòng thử nghiệm là các khu đã được nêu tên; hành lang tối nối chúng thành một lượt chơi.

Môi trường tạo theo thủ tục nghĩa là cánh cửa bạn dùng ở ca trước có thể dẫn sang phòng khác trong lần vào tiếp theo.

Nơi Tốt Đẹp Hơn là chốn nương náu Giọng Nói hứa dành cho đồ chơi trung thành, và là lý do các linh kiện nhặt được có ý nghĩa.

Tranh tường CÙNG NHẢY NÀO là mốc có thể chỉ cho nhau, chỉ hữu ích khi cả bạn lẫn đồng đội vẫn nhìn thấy chữ sơn.

Búp bê váy đỏ trong lớp học tối là một mốc nhận biết, không phải thợ săn có tên và đòn tấn công đã biết.

Ánh sáng đỏ phủ lên bàn là một kiểu lớp học khác, nên hãy nói màu sắc nếu cần bạn bè tìm tới khu đó.

THANG MÁY và ĂN TRƯA là chữ sơn trên cửa, giúp đội bị tách chọn điểm gặp mà không cần đánh dấu trên bản đồ.

Sàn và tường bị xuyên bề mặt là lỗi môi trường đã biết; khe hở là khiếm khuyết của lưới mô hình trong beta, không phải lối đi bí mật.

Giọng Nói sai bạn tìm tài nguyên, hứa hẹn tự do và một mái nhà. Nó không có chân dung, và động cơ vẫn chưa rõ.

Các phòng này chạy trên Windows; Truy cập sớm bắt đầu tại một khu khởi đầu trong cùng nhà máy.

Nhà máy bản beta chưa có đầy đủ câu đố và loại kẻ địch, nên tuyến ngắn qua bốn ca đầu là bố cục dùng để thử nghiệm.

Trang liên quan