會變的工廠
Escape from Playtime 的工廠由一連串程序生成的場景組成。每局會穿過教室、倉庫、測試實驗室,以及連接這些空間的黑暗走廊。布局每局都會改變,因此記住一次路線,並不代表之後就能照著走。
遭歡樂時光公司淘汰的造物在走廊徘徊,尋找獵物。神秘聲音派隊伍進去收集散落的零件與資源,並以「更好的歸宿」作為目標,承諾給忠誠的玩具一個家。想要全身而退,就得善用房間本身。
每局可能進入的房間
向隊伍簡介環境時,4 種場所名稱就夠了:教室、倉庫與測試實驗室是每局中的區域,黑暗走廊則負責連接它們。這些都不是可單獨選擇的關卡,而是程序生成布局時可能串接起來的空間類型。
每局可能看到這些房間景象:某段路上,黑暗教室裡站著一個穿紅裙的娃娃;另一處牆上畫著寫有「一起跳舞吧」的壁畫;還有一間教室,成排課桌籠罩在紅光下。其他地方的門上寫著「午餐」與「電梯」,都是同一棟建築內的指路標示。
- 教室
每局可能經過擺有課桌與遺留玩具的教室。
- 倉庫
每局可能經過堆放工廠貨物的倉庫。
- 測試實驗室
每局可能經過曾用來測試玩具的實驗室。
- 黑暗走廊
黑暗走廊連接教室、倉庫與測試實驗室。
神秘聲音與更好的歸宿
神秘聲音是個身分稱呼,不是已有完整介紹可查的角色。它指揮隊伍搜尋零件與資源,背後的目的仍待你探索,並承諾讓忠誠的玩具前往避難所「更好的歸宿」。神秘聲音似乎會在每局之間改變工廠布局,但它的真正動機仍不明朗。
由於場景採程序生成,報位得以眼前環境為準:說出你看得到的門、壁畫,或正帶著物品前往的推車位置。隊伍分散後,距離越遠就越聽不到鄰近語音;測試版可用螢光棒標記回程路線。遊戲內沒有文字聊天,無法靠它留下位置標記。
如果兩名玩家描述的壁畫不同,很可能是身處不同的生成區域。只有在確實有人看到同一個標示後,才約在那裡會合;若走著走著語音漸弱,就留下螢光棒。
測試版工廠尚未收錄的內容
公開測試版的流程限制在前 4 個班次,並未收錄所有謎題、敵人類型或以背景故事為主的內容。搶先體驗預計先提供一個初始區域與核心敵人陣容,而非首日就開放整座工廠。這次造訪的時間設定在「歡樂時刻」之後的一段時間;那一天,實驗玩具起身反抗歡樂時光公司的員工。
遊戲僅在 Windows 執行,預計於 Steam 推出。本作的工廠探索由另一支團隊開發,並非《波比的遊戲時間》的章節團隊。測試版的材質與部分地板、牆壁可能出現穿模,目前沒有解決方法,因此穿模接縫是已知缺陷,不是秘密門。
某局教室外連接的走廊,下一局可能完全不存在,因為布局會重新生成。
「一起跳舞吧」壁畫是畫在牆上的字,只要還看得見,就能拿來當地標。
「午餐」與「電梯」是門上的字樣,能幫隊伍口頭描述岔路位置。
「更好的歸宿」仍只是神秘聲音的承諾,不是能照著固定地圖走到的座標。
地板與牆壁穿模已列為場景問題,別把缺失的接縫當成刻意設計的地形。
教室、倉庫與測試實驗室是已公布名稱的區域,黑暗走廊則將它們串成一局的探索路線。
場景採程序生成,代表上一個班次走過的門,下次進來可能通往另一間房。
「更好的歸宿」是神秘聲音承諾給忠誠玩具的避難所,也是收集零件的重要原因。
「一起跳舞吧」壁畫是可以指給隊友看的牆面,但只有你和朋友都還看得到時,才有指路作用。
黑暗教室裡的紅裙娃娃是地標,不是已知名稱與攻擊方式的追獵者。
紅光籠罩課桌是另一種教室景象;想讓朋友找到那個區域,可以報出燈光顏色。
「電梯」與「午餐」是門上的字樣,讓分散的隊伍不必使用地圖標記,也能選定會合地點。
地板與牆壁穿模是已知場景問題,因此缺失的接縫是測試版模型網格的缺陷,不是秘密路線。
神秘聲音派你搜尋資源,並承諾自由與一個家。它沒有角色肖像,動機也仍不明朗。
這些房間在 Windows 上執行,搶先體驗則從同一座工廠的一個初始區域開始。
測試版工廠尚未收錄所有謎題與敵人類型,因此測試流程只涵蓋前 4 個班次的短路線。