바뀌는 공장
Escape from Playtime의 공장은 절차적으로 생성된 공간들이 이어진 구조다. 한 판을 진행하며 교실, 창고, 실험실과 이를 잇는 어두운 복도를 지나게 된다. 매번 구조가 바뀌므로, 한 번 외운 길을 다음 판의 지도로 삼을 수는 없다.
플레이타임 사에서 버려진 창조물들이 복도를 배회하며 먹잇감을 사냥한다. 목소리는 흩어진 부품과 자원을 구하라고 일행을 보내며, 충성스러운 장난감에게 약속한 보금자리인 더 나은 곳을 위해 일하게 한다. 무사히 빠져나오려면 방 구조 자체를 활용해야 한다.
플레이 중 들어갈 수 있는 공간
일행에게 설명할 공간 이름은 네 가지면 충분하다. 교실, 창고, 실험실은 한 판에서 지나는 구역이고, 어두운 복도가 이들을 연결한다. 어느 것도 따로 선택하는 스테이지가 아니다. 절차적 생성으로 하나의 구조에 이어 붙일 수 있는 공간 유형들이다.
플레이 중에는 이런 방을 볼 수 있다. 어두운 교실에 빨간 원피스를 입은 인형이 서 있기도 하고, 벽에 ‘춤춰 보자’라는 벽화가 그려져 있기도 한다. 책상들이 놓인 교실에 붉은빛이 비치는 곳도 있다. 다른 곳의 문에는 ‘급식실’과 ‘엘리베이터’라는 글자가 적혀 있어 같은 건물 안에서 길을 찾는 표지가 된다.
- 교실
책상과 남겨진 장난감이 있는 교실을 지나갈 수 있다.
- 창고
공장 물품이 쌓인 창고를 지나갈 수 있다.
- 실험실
장난감을 시험하던 실험실을 지나갈 수 있다.
- 어두운 복도
어두운 복도는 교실, 창고, 실험실을 연결한다.
목소리와 더 나은 곳
목소리는 정체를 찾아볼 수 있는 캐릭터가 아니라 역할을 가리킨다. 아직 밝혀지지 않은 목적을 위해 일행을 지휘하고 부품과 자원을 구하라고 보낸다. 충성스러운 장난감에게는 안식처인 더 나은 곳을 약속한다. 매 판 사이에 공장 구조를 바꾸는 듯하지만, 진짜 의도는 여전히 불분명하다.
환경이 절차적으로 생성되므로 위치를 알릴 때는 주변에서 보이는 것을 기준으로 말해야 한다. 눈앞의 문이나 벽화, 이동하려는 카트 위치를 말하자. 일행이 흩어져 거리가 벌어지면 근거리 음성 채팅이 들리지 않으며, 베타에서는 야광봉으로 돌아갈 길을 표시한다. 게임 내에는 위치 표시를 남길 텍스트 채팅이 없다.
두 플레이어가 서로 다른 벽화를 설명한다면, 각자 다른 생성 구역에 있을 가능성이 크다. 누군가 실제로 확인한 표지에서만 합류하고, 이동 중 음성 채팅이 잘 들리지 않기 시작하면 야광봉을 남기자.
베타 공장에 빠진 콘텐츠
공개 베타에서는 첫 4개 근무까지만 진행할 수 있으며, 퍼즐과 적 유형 전체, 세계관 중심 콘텐츠는 포함되지 않는다. 앞서 해보기 역시 첫날부터 공장 전체를 여는 대신 시작 구역 하나와 기본 적 구성을 제공할 계획이다. 방문 시점은 장난감 실험체들이 플레이타임 사 직원들에게 반란을 일으킨 환희의 시간으로부터 어느 정도 시간이 흐른 뒤다.
게임은 Windows에서만 실행되며, Steam에서 출시할 예정이다. 파피 플레이타임 챕터 개발팀과는 별도 팀이 이 공장 탐색 게임을 제작한다. 베타에서는 텍스처나 바닥·벽 일부가 겹치거나 뚫려 보일 수 있으며, 해결 방법은 없다. 따라서 이상한 틈은 비밀문이 아니라 알려진 오류다.
한 판에서 교실과 이어졌던 복도가 다음 판에는 아예 없을 수도 있다. 구조가 매번 새로 생성되기 때문이다.
‘춤춰 보자’ 벽화는 벽에 그려진 문구이며, 눈에 보이는 동안에는 위치를 알리는 표지로 쓸 수 있다.
‘급식실’과 ‘엘리베이터’는 문에 적힌 글자로, 일행에게 갈림길 위치를 말로 알릴 때 도움이 된다.
더 나은 곳은 목소리가 한 약속이지, 고정된 지도에서 찾아 걸어갈 수 있는 좌표가 아니다.
바닥과 벽이 겹치거나 뚫려 보이는 현상은 맵 오류로 분류되므로, 사라진 이음새를 의도된 지형으로 해석하지 말자.
교실, 창고, 실험실이 명명된 구역이며, 어두운 복도가 이 구역들을 이어 한 판의 구조를 만든다.
환경이 절차적으로 생성되므로, 지난 근무에서 이용했던 문이 다음 진입 때는 다른 방으로 이어질 수 있다.
더 나은 곳은 목소리가 충성스러운 장난감에게 약속한 안식처이며, 수집한 부품이 중요한 이유이기도 하다.
‘춤춰 보자’ 벽화는 가리켜 위치를 알릴 수 있는 벽이다. 자신과 친구 모두 그 그림을 볼 수 있을 때만 유용하다.
어두운 교실의 빨간 원피스 인형은 위치 표지이지, 이름과 공격 방식이 알려진 사냥꾼이 아니다.
책상 위로 붉은빛이 비치는 것도 교실 모습 중 하나다. 친구에게 해당 구역을 찾게 하려면 색을 말해 주자.
‘엘리베이터’와 ‘급식실’은 문에 적힌 글자로, 흩어진 일행이 지도 핑 없이도 합류 지점을 정하는 데 도움이 된다.
바닥과 벽이 겹치거나 뚫려 보이는 현상은 알려진 맵 오류다. 이음새가 사라진 곳은 비밀 통로가 아니라 베타 메시의 결함이다.
목소리는 자원을 구하라고 보내며 자유와 보금자리를 약속한다. 초상화는 없고, 의도도 여전히 불분명하다.
이 공간들은 Windows에서 플레이할 수 있으며, 앞서 해보기는 같은 공장의 시작 구역 하나에서 시작된다.
베타 공장에는 모든 퍼즐과 적 유형이 들어 있지 않으므로, 첫 4개 근무만 진행하는 짧은 동선이 테스트용 구조다.