โรงงานที่เปลี่ยนทุกครั้ง
โรงงานใน Escape from Playtime ประกอบด้วยพื้นที่ที่ระบบสุ่มสร้างต่อกัน แต่ละรอบจะพาคุณผ่านห้องเรียน โกดัง ห้องทดลองทดสอบ และทางเดินมืดที่เชื่อมพื้นที่เหล่านี้ ผังเปลี่ยนทุกครั้ง เส้นทางที่เคยจำได้จึงใช้เป็นแผนที่ในรอบถัดไปไม่ได้
สิ่งที่เพลย์ไทม์ โค. สร้างขึ้นแล้วคัดทิ้งคอยเดินล่าเหยื่ออยู่ตามทางเดิน เสียงปริศนาส่งทีมเข้าไปหาชิ้นส่วนและทรัพยากรที่กระจายอยู่ เพื่อนำไปสู่สถานที่ที่ดีกว่า บ้านที่สัญญาไว้สำหรับของเล่นผู้ภักดี หากหวังจะออกมาอย่างปลอดภัย คุณต้องใช้ประโยชน์จากห้องต่าง ๆ
ห้องที่อาจพบในแต่ละรอบ
ชื่อพื้นที่ 4 แบบก็เพียงพอให้ทีมเข้าใจตรงกัน ห้องเรียน โกดัง และห้องทดลองทดสอบเป็นส่วนต่าง ๆ ของแต่ละรอบ โดยมีทางเดินมืดเชื่อมถึงกัน พื้นที่เหล่านี้ไม่ใช่ด่านที่เลือกแยกได้ แต่เป็นประเภทพื้นที่ที่ระบบสร้างผังนำมาเชื่อมเข้าด้วยกัน
ห้องที่พบในแต่ละรอบมีลักษณะดังนี้ บางช่วงมีตุ๊กตาชุดแดงอยู่ในห้องเรียนมืด อีกช่วงมีภาพวาดบนผนังพร้อมข้อความว่า มาเต้นกันเถอะ อีกแห่งเป็นห้องเรียนที่มีโต๊ะอยู่ใต้แสงสีแดง ประตูบางบานเขียนว่า อาหารกลางวัน และ ลิฟต์ เป็นป้ายบอกทางภายในอาคารเดียวกัน
- ห้องเรียน
ในแต่ละรอบอาจผ่านห้องเรียนที่มีโต๊ะและของเล่นตกค้างอยู่
- โกดัง
ในแต่ละรอบอาจผ่านโกดังที่มีสินค้าจากโรงงานวางซ้อนกัน
- ห้องทดลองทดสอบ
ในแต่ละรอบอาจผ่านห้องทดลองที่เคยใช้ทดสอบของเล่น
- ทางเดินมืด
ทางเดินมืดเชื่อมห้องเรียน โกดัง และห้องทดลองทดสอบเข้าด้วยกัน
เสียงปริศนาและสถานที่ที่ดีกว่า
เสียงปริศนาเป็นบทบาท ไม่ใช่ตัวละครที่มีประวัติให้อ่าน มันสั่งการทีมด้วยจุดประสงค์ที่คุณยังต้องค้นหา และส่งคุณไปหาชิ้นส่วนกับทรัพยากร ของเล่นผู้ภักดีได้รับคำสัญญาว่าจะได้ไปยังสถานที่ที่ดีกว่า ซึ่งเป็นที่พักพิง ดูเหมือนเสียงปริศนาจะเปลี่ยนผังโรงงานระหว่างแต่ละรอบ แต่แรงจูงใจที่แท้จริงยังไม่ชัดเจน
เมื่อระบบสุ่มสร้างพื้นที่ การบอกตำแหน่งจึงต้องอ้างอิงสิ่งที่อยู่ตรงหน้า บอกประตูหรือภาพวาดที่เห็น หรือรถเข็นที่กำลังเดินไปหา หากทีมแยกกัน เสียงสนทนาตามระยะจะหายไปเมื่ออยู่ไกลกันขึ้น ในเบต้าจึงใช้แท่งเรืองแสงทำเครื่องหมายทางกลับ ไม่มีแชตข้อความในเกมให้ปักหมุด
หากผู้เล่นสองคนบรรยายภาพวาดบนผนังไม่เหมือนกัน ก็น่าจะอยู่คนละส่วนที่ระบบสร้างขึ้น นัดเจอกันที่ป้ายเดียวกันต่อเมื่อมีคนเห็นป้ายนั้นจริง ๆ แล้ว และวางแท่งเรืองแสงไว้หากเสียงสนทนาเริ่มขาดหายระหว่างเดิน
สิ่งที่ยังไม่มีในโรงงานเวอร์ชันเบต้า
โอเพนเบต้าให้เล่นได้เฉพาะ 4 กะแรก และยังไม่มีปริศนาครบทุกแบบ ศัตรูครบทุกประเภท หรือเนื้อหาที่เน้นปูมเรื่อง Early Access วางแผนเปิดโซนเริ่มต้น 1 โซนพร้อมกลุ่มศัตรูหลัก ไม่ใช่ทั้งโรงงานในวันแรก การมาเยือนครั้งนี้เกิดขึ้นช่วงหนึ่งหลังชั่วโมงแห่งความสุข วันที่ของเล่นทดลองลุกฮือต่อต้านพนักงานเพลย์ไทม์ โค.
เกมเล่นได้บน Windows เท่านั้น และมีแผนเปิดตัวบน Steam การผจญภัยในโรงงานนี้พัฒนาโดยคนละทีมกับทีมทำเนื้อเรื่องแบบบทของพ็อปปี้ เพลย์ไทม์ ในเบต้า พื้นผิวและบางส่วนของพื้นหรือผนังอาจซ้อนทะลุกัน และยังไม่มีวิธีแก้ชั่วคราว รอยต่อที่ผิดเพี้ยนจึงเป็นบั๊กที่ทราบแล้ว ไม่ใช่ประตูลับ
ห้องเรียนในรอบหนึ่งอาจเปิดออกสู่ทางเดินที่ไม่มีในรอบถัดไป เพราะระบบสร้างผังใหม่ทุกครั้ง
ภาพวาด มาเต้นกันเถอะ เป็นข้อความที่วาดบนผนัง ใช้เป็นจุดสังเกตได้เมื่อยังมองเห็นอยู่
อาหารกลางวัน และ ลิฟต์ เป็นข้อความที่วาดบนประตู ช่วยให้ทีมเรียกชื่อทางแยกกันผ่านเสียงได้
สถานที่ที่ดีกว่ายังเป็นเพียงคำสัญญาจากเสียงปริศนา ไม่ใช่พิกัดที่เดินไปหาได้บนแผนที่ตายตัว
พื้นและผนังที่ซ้อนทะลุกันถูกจัดเป็นบั๊กของฉาก อย่าคิดว่ารอยต่อที่หายไปเป็นรูปทรงที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้
ห้องเรียน โกดัง และห้องทดลองทดสอบคือชื่อส่วนต่าง ๆ ส่วนทางเดินมืดเชื่อมพื้นที่เหล่านี้ให้เป็นเส้นทางในแต่ละรอบ
พื้นที่ที่ระบบสุ่มสร้างทำให้ประตูที่ใช้ในกะก่อนอาจเปิดไปยังห้องอื่นเมื่อเข้าเล่นครั้งถัดไป
สถานที่ที่ดีกว่าคือที่พักพิงที่เสียงปริศนาสัญญาไว้กับของเล่นผู้ภักดี และเป็นเหตุผลที่ชิ้นส่วนที่เก็บมามีความสำคัญ
ภาพวาด มาเต้นกันเถอะ อยู่บนผนังที่ชี้ให้ดูได้ แต่ใช้เป็นจุดอ้างอิงได้เฉพาะตอนที่คุณและเพื่อนยังมองเห็นภาพนั้นทั้งคู่
ตุ๊กตาชุดแดงในห้องเรียนมืดเป็นจุดสังเกต ไม่ใช่ผู้ล่าที่มีชื่อและรูปแบบโจมตีที่ทราบแล้ว
แสงสีแดงเหนือโต๊ะเป็นอีกลักษณะหนึ่งของห้องเรียน หากต้องให้เพื่อนหาส่วนนั้นเจอ ให้บอกสีของแสง
ลิฟต์ และ อาหารกลางวัน เป็นข้อความที่วาดบนประตู ช่วยให้ทีมที่แยกกันเลือกจุดนัดพบได้โดยไม่ต้องปักหมุดบนแผนที่
พื้นและผนังที่ซ้อนทะลุกันเป็นบั๊กของฉากที่ทราบแล้ว รอยต่อที่หายไปจึงเป็นความผิดพลาดของโมเดลฉากในเบต้า ไม่ใช่เส้นทางลับ
เสียงปริศนาส่งคุณไปหาทรัพยากร พร้อมสัญญาว่าจะให้อิสรภาพและบ้าน มันไม่มีภาพตัวละคร และแรงจูงใจยังไม่ชัดเจน
ห้องเหล่านี้เล่นได้บน Windows และ Early Access จะเริ่มจากโซนเริ่มต้น 1 โซนในโรงงานเดียวกัน
โรงงานในเบต้ายังไม่มีปริศนาและศัตรูครบทุกประเภท เส้นทางสั้น ๆ ใน 4 กะแรกจึงเป็นผังสำหรับทดสอบ