Escape from Playtime

Мінлива фабрика

1-4 гравціВідкрита бета: 1-4 жовтня 2026Ранній доступ: 21 жовтня 2026

Фабрика в Escape from Playtime — це низка процедурно згенерованих локацій. Під час забігу ви проходите класи, склади, випробувальні лабораторії та темні коридори між ними. Планування змінюється щоразу, тож завчений шлях не стане картою для наступного забігу.

Відбраковані творіння Playtime Co. блукають цими коридорами в пошуках здобичі. Голос посилає команду збирати розкидані деталі й ресурси заради Кращого місця — обіцяної домівки для відданих іграшок. Щоб вибратися цілими, доведеться використовувати самі приміщення.

Приміщення на шляху забігу

Для інструктажу команди вистачить чотирьох назв. Клас, склад і випробувальна лабораторія — це ділянки забігу. Темні коридори з’єднують їх між собою. Жодну з цих локацій не можна вибрати як окремий рівень. Це типи приміщень, які процедурна генерація може поєднати в один маршрут.

Ось який вигляд мають кімнати під час забігу. На одній ділянці в темному класі стоїть лялька в червоній сукні. На іншій стіну прикрашає малюнок із написом «НУМО ТАНЦЮВАТИ». На третій клас із партами залитий червоним світлом. На інших дверях є написи «ОБІД» і «ЛІФТ» — орієнтири в тій самій будівлі.

  • Клас

    Маршрут забігу може проходити через клас із партами й залишеними іграшками.

  • Склад

    Маршрут забігу може проходити через склад, заставлений фабричними товарами.

  • Випробувальна лабораторія

    Маршрут забігу може проходити через лабораторію, де випробовували іграшки.

  • Темний коридор

    Темні коридори з’єднують класи, склади й випробувальні лабораторії.

Голос і Краще місце

Голос — це роль, а не персонаж, про якого можна прочитати довідку. Він керує командою заради мети, яку ви ще з’ясовуєте, і посилає вас по деталі та ресурси. Відданим іграшкам обіцяють прихисток — Краще місце. Схоже, Голос змінює планування фабрики між забігами, а його справжні мотиви залишаються неясними.

Через процедурну генерацію локацій називайте лише орієнтири поруч: двері чи малюнок, які бачите, або візок, до якого йдете. Коли команда розділяється, голосовий зв’язок слабшає з відстанню, а світлопалички в беті позначають зворотний шлях. У грі немає текстового чату, де можна залишити мітку.

Якщо двоє гравців описують різні настінні малюнки, вони, ймовірно, у різних згенерованих крилах. Домовляйтеся зустрітися біля спільного напису, лише коли хтось його справді бачив, і залишайте світлопалички, якщо дорогою голосовий зв’язок слабшає.

Чого немає на фабриці в беті

У відкритій беті маршрут обмежено першими чотирма змінами; вона містить не всі головоломки, типи ворогів і сюжетний вміст. Для раннього доступу заплановано одну стартову зону й основний набір ворогів, а не всю фабрику в перший день. Візит відбувається через певний час після Години радості — дня, коли піддослідні іграшки повстали проти працівників Playtime Co.

Гра працює лише на Windows. Вихід заплановано в Steam. Ці забіги фабрикою розробляє окрема команда, не та, що працює над розділами Poppy Playtime. У беті текстури та ділянки підлоги чи стін можуть накладатися або провалюватися одна в одну. Обхідного рішення немає, тож зламаний стик — відомий дефект, а не таємні двері.

В одному забігу клас може виходити в коридор, якого в наступному вже не буде, адже планування генерується заново.

«НУМО ТАНЦЮВАТИ» — напис на стіні, корисний як орієнтир, доки ви його бачите.

«ОБІД» і «ЛІФТ» — написи на дверях, які допомагають команді вголос назвати розвилку.

Краще місце залишається обіцянкою Голосу, а не точкою на незмінній карті, до якої можна дійти.

Накладання підлоги та стін зазначено як дефект оточення, тож не вважайте зниклий стик задумом розробників.

Класи, склади й випробувальні лабораторії — названі ділянки, а темні коридори поєднують їх в один маршрут забігу.

Через процедурну генерацію локацій двері, якими ви користувалися минулої зміни, наступного разу можуть вести до іншої кімнати.

Краще місце — прихисток, який Голос обіцяє відданим іграшкам; саме заради нього потрібні зібрані деталі.

Малюнок «НУМО ТАНЦЮВАТИ» на стіні можна вказати як орієнтир, але лише поки ви з другом обоє його бачите.

Лялька в червоній сукні в темному класі — це орієнтир, а не відомий мисливець із визначеною атакою.

Червоне світло над партами — ще один вигляд класу. Назвіть колір, якщо другові потрібно знайти це крило.

«ЛІФТ» і «ОБІД» — написи на дверях, які допомагають розділеній команді вибрати місце зустрічі без мітки на карті.

Накладання підлоги та стін — відомий дефект оточення, тож зниклий стик є пошкодженням геометрії в беті, а не таємним проходом.

Голос посилає вас по ресурси й обіцяє свободу та домівку. Його зовнішність невідома, а мотиви залишаються неясними.

Ці кімнати доступні на Windows, а ранній доступ починається з однієї стартової зони тієї самої фабрики.

На фабриці в беті є не всі головоломки й типи ворогів, тож короткий маршрут перших чотирьох змін — це тестове планування.

Схожі сторінки