Escape from Playtime

Меняющаяся фабрика

1-4 игрокаОткрытая бета: 1-4 октября 2026Ранний доступ: 21 октября 2026

Фабрика в Escape from Playtime — цепочка процедурно генерируемых локаций. Забег проходит через классы, склады, испытательные лаборатории и связывающие их тёмные коридоры. Планировка меняется с каждым забегом, поэтому однажды запомненный путь нельзя использовать как постоянную карту.

Забракованные творения Playtime Co. бродят по этим коридорам в поисках добычи. Голос отправляет команду собирать разбросанные детали и ресурсы ради Лучшего места — обещанного дома для верных игрушек. Чтобы выбраться целыми, придётся использовать сами помещения.

Помещения, встречающиеся в забеге

Чтобы сориентировать команду, достаточно четырёх названий. Класс, склад и испытательная лаборатория — участки маршрута. Их соединяют тёмные коридоры. Ни одно из этих помещений не выбирается как отдельный уровень: это типы пространств, из которых процедурная генерация собирает планировку.

Вот как выглядят помещения во время забега. На одном участке в тёмном классе стоит кукла в красном платье. На другом есть настенная роспись с надписью «ДАВАЙТЕ ТАНЦЕВАТЬ». На третьем класс с партами залит красным светом. На других дверях написано «СТОЛОВАЯ» и «ЛИФТ» — это ориентиры внутри того же здания.

  • Класс

    Маршрут может проходить через класс с партами и оставшимися игрушками.

  • Склад

    Маршрут может проходить через склад, заставленный продукцией фабрики.

  • Испытательная лаборатория

    Маршрут может проходить через лабораторию, где испытывали игрушки.

  • Тёмный коридор

    Тёмные коридоры соединяют классы, склады и испытательные лаборатории.

Голос и Лучшее место

Голос — это роль, а не персонаж с известной биографией. Он командует отрядом ради цели, которую вам ещё предстоит выяснить, и отправляет вас за деталями и ресурсами. Верным игрушкам обещано убежище — Лучшее место. Похоже, Голос меняет планировку фабрики между забегами, но его истинные мотивы остаются неясными.

Из-за процедурной генерации ориентиры нужно называть по тому, что видно рядом. Укажите видимую дверь, роспись или тележку, к которой направляетесь. Если команда разделяется, с расстоянием пропадает слышимость в голосовом чате, а светящиеся палочки в бете помогают обозначить обратный путь. Внутриигрового текстового чата для передачи метки нет.

Если два игрока описывают разные росписи, скорее всего, они находятся в разных сгенерированных крыльях. Договаривайтесь встретиться у общего указателя только после того, как кто-то действительно его увидит, и оставляйте светящиеся палочки, если по пути голосовая связь слабеет.

Чего нет на фабрике в бете

В открытой бете маршрут ограничен первыми четырьмя сменами; в ней нет части головоломок, типов врагов и сюжетного контента. Для раннего доступа запланированы одна стартовая зона и основной набор врагов, а не вся фабрика с первого дня. Вылазка происходит спустя некоторое время после Часа радости — дня, когда подопытные игрушки восстали против сотрудников Playtime Co.

Игра работает только на Windows. Выход запланирован в Steam. Забег по фабрике разрабатывает отдельная команда, не команда глав Poppy Playtime. В бете текстуры и участки полов или стен могут пересекаться; обходного решения нет, поэтому такой стык — известный дефект, а не потайная дверь.

В одном забеге класс может выходить в коридор, которого в следующем вообще не будет: планировка генерируется заново.

«ДАВАЙТЕ ТАНЦЕВАТЬ» — надпись на стене, полезная как ориентир, пока она остаётся в поле зрения.

«СТОЛОВАЯ» и «ЛИФТ» — надписи на дверях, по которым команда может вслух обозначить развилку.

Лучшее место остаётся обещанием Голоса, а не точкой на неизменной карте, до которой можно дойти.

Пересечения полов и стен считаются ошибкой окружения, поэтому пропавший стык — не часть задуманной геометрии.

Классы, склады и испытательные лаборатории — названные типы помещений, а тёмные коридоры соединяют их в маршрут одного забега.

Из-за процедурной генерации дверь, которой вы пользовались в прошлой смене, в следующей вылазке может вести в другую комнату.

Лучшее место — убежище, которое Голос обещает верным игрушкам; ради него и нужны собранные детали.

На роспись «ДАВАЙТЕ ТАНЦЕВАТЬ» можно указать как на ориентир, но она полезна лишь пока и вы, и ваш друг видите эту стену.

Кукла в красном платье в тёмном классе — ориентир, а не известный охотник с описанной атакой.

Красный свет над партами — ещё один вариант облика класса. Назовите цвет, если нужно помочь другу найти это крыло.

«ЛИФТ» и «СТОЛОВАЯ» — надписи на дверях, по которым разделившаяся команда может выбрать место встречи без метки на карте.

Пересечения полов и стен — известная ошибка окружения, поэтому пропавший стык означает дефект геометрии беты, а не тайный путь.

Голос отправляет вас за ресурсами и обещает свободу и дом. Его портрета нет, а мотивы остаются неясными.

Эти помещения доступны на Windows, а ранний доступ начинается с одной стартовой зоны той же фабрики.

В бете представлены не все головоломки и типы врагов, поэтому короткий маршрут первых четырёх смен — это тестовая планировка.

Похожие страницы