Escape from Playtime

Pabrik yang berubah

1-4 pemainBeta terbuka: 1-4 Oktober 2026Akses awal: 21 Oktober 2026

Pabrik di Escape from Playtime terdiri dari rangkaian lingkungan yang dibuat secara prosedural. Tiap sesi melewati ruang kelas, gudang, laboratorium pengujian, dan koridor gelap yang menghubungkannya. Tata letak berubah setiap sesi, jadi jalur yang pernah dihafal tidak bisa dijadikan peta untuk sesi berikutnya.

Ciptaan Playtime Co. yang dibuang mengintai lorong-lorong itu dan memburu mangsa. Sang Suara mengirim tim untuk mencari komponen dan sumber daya yang tersebar, demi Tempat yang Lebih Baik, rumah yang dijanjikan bagi mainan setia. Manfaatkan ruangan yang ada jika ingin keluar dengan selamat.

Ruangan yang bisa dilalui dalam sesi

Empat nama tempat sudah cukup untuk memberi gambaran kepada tim. Ruang kelas, gudang, dan laboratorium pengujian merupakan bagian dari satu sesi. Koridor gelap menghubungkan ketiganya. Tidak satu pun merupakan level yang dipilih secara terpisah. Semuanya adalah jenis area yang dapat dirangkai oleh tata letak prosedural.

Inilah tampilan ruangan dalam satu sesi. Di satu bagian, ada boneka bergaun merah dalam ruang kelas gelap. Di bagian lain, terdapat mural bertuliskan AYO BERJOGET di dinding. Ada pula ruang kelas berisi meja-meja yang disinari cahaya merah. Pintu di tempat lain bertuliskan MAKAN SIANG dan LIFT, sebagai penunjuk arah dalam gedung yang sama.

  • Ruang kelas

    Satu sesi bisa melewati ruang kelas berisi meja dan mainan yang tertinggal.

  • Gudang

    Satu sesi bisa melewati gudang yang dipenuhi tumpukan barang pabrik.

  • Laboratorium pengujian

    Satu sesi bisa melewati laboratorium tempat mainan diuji.

  • Koridor gelap

    Koridor gelap menghubungkan ruang kelas, gudang, dan laboratorium pengujian.

Sang Suara dan Tempat yang Lebih Baik

Sang Suara adalah sebuah peran, bukan karakter yang profilnya bisa kamu pelajari. Ia memerintah tim untuk tujuan yang masih kamu telusuri, dan mengirimmu mencari komponen serta sumber daya. Mainan setia dijanjikan Tempat yang Lebih Baik, sebuah tempat perlindungan. Sang Suara tampaknya mengubah tata letak pabrik antar-sesi, dan motif aslinya tetap tidak jelas.

Karena lingkungan dibuat secara prosedural, petunjuk posisi harus merujuk pada keadaan sekitar. Sebut pintu atau mural yang terlihat, atau gerobak yang kamu tuju saat membawa barang. Tim yang terpisah kehilangan komunikasi suara berbasis jarak ketika makin berjauhan, dan stik cahaya menjadi penanda jalan pulang di beta. Tidak ada obrolan teks dalam game untuk mengirim penanda lokasi.

Jika dua pemain menjelaskan mural yang berbeda, kemungkinan mereka berada di sayap berbeda yang dibuat secara prosedural. Berkumpullah di penanda yang sama hanya setelah seseorang benar-benar melihatnya, dan tinggalkan stik cahaya jika obrolan suara mulai sulit terdengar selama perjalanan.

Yang belum ada di pabrik versi beta

Beta terbuka membatasi jalur pada empat sif pertama dan belum mencakup semua teka-teki, semua jenis musuh, atau konten yang berfokus pada lore. Akses Awal merencanakan satu zona awal dan jajaran musuh inti, bukan seluruh pabrik pada hari pertama. Kunjungan ini berlangsung beberapa waktu setelah Jam Sukacita, hari ketika mainan eksperimen memberontak melawan karyawan Playtime Co.

Game hanya berjalan di Windows. Peluncuran direncanakan di Steam. Sesi penjelajahan pabrik ini dikembangkan oleh tim yang terpisah dari tim bab Poppy Playtime. Tekstur dan bagian lantai atau dinding dapat saling menembus di beta, dan belum ada solusi sementara. Jadi, sambungan yang bermasalah adalah cacat yang sudah diketahui, bukan pintu rahasia.

Ruang kelas dalam satu sesi bisa terhubung ke koridor yang tidak dibuat pada sesi berikutnya, karena tata letaknya dibangkitkan ulang.

Mural AYO BERJOGET adalah tulisan yang dilukis di dinding, berguna sebagai patokan selama masih terlihat.

MAKAN SIANG dan LIFT adalah tulisan di pintu yang membantu tim menyebut persimpangan lewat suara.

Tempat yang Lebih Baik tetap merupakan janji Sang Suara, bukan koordinat yang bisa kamu tuju pada peta tetap.

Lantai dan dinding yang saling menembus dicatat sebagai bug lingkungan, jadi jangan menganggap sambungan yang hilang sebagai bentuk yang disengaja.

Ruang kelas, gudang, dan laboratorium pengujian adalah bagian-bagian yang disebutkan, sedangkan koridor gelap merangkainya menjadi satu sesi.

Lingkungan yang dibuat secara prosedural berarti pintu yang kamu gunakan pada sif terakhir bisa mengarah ke ruangan lain saat kamu masuk lagi.

Tempat yang Lebih Baik adalah tempat perlindungan yang dijanjikan Sang Suara bagi mainan setia, dan itulah alasan komponen yang dikumpulkan menjadi penting.

Mural AYO BERJOGET berada di dinding yang bisa kamu tunjuk, dan hanya berguna selama kamu dan temanmu masih bisa melihat lukisannya.

Boneka bergaun merah dalam ruang kelas gelap adalah patokan lokasi, bukan pemburu bernama dengan serangan yang sudah diketahui.

Cahaya merah di atas meja-meja adalah tampilan ruang kelas lainnya, jadi sebutkan warnanya jika ingin temanmu menemukan sayap tersebut.

LIFT dan MAKAN SIANG adalah tulisan di pintu yang membantu tim terpisah menentukan tempat berkumpul tanpa penanda peta.

Lantai dan dinding yang saling menembus adalah bug lingkungan yang sudah diketahui, jadi sambungan yang hilang merupakan kerusakan mesh di beta, bukan jalur rahasia.

Sang Suara mengirimmu mencari sumber daya serta menjanjikan kebebasan dan rumah. Ia tidak memiliki potret, dan motifnya tetap tidak jelas.

Ruangan-ruangan ini berjalan di Windows, dan Akses Awal dimulai di satu zona awal dalam pabrik yang sama.

Belum semua teka-teki dan jenis musuh tersedia di pabrik versi beta, jadi jalur singkat sepanjang empat sif pertama menjadi tata letak pengujiannya.

Halaman terkait