Escape from Playtime

Herramientas y lanzamientos

1-4 jugadoresBeta abierta: 1-4 de octubre de 2026Acceso anticipado: 21 de octubre de 2026

Las herramientas y los objetos arrojadizos de Escape from Playtime son lo que el equipo busca cuando un turno se complica. La beta abierta identifica seis objetos que puedes llevar: la barra luminosa, la jeringa, el kit de costura, la bomba de Doey, la caja para esconderse y la redención. Las barras luminosas sirven cuando el grupo se separa, y la jeringa permite reanimar a un amigo derribado.

Llevar un kit de costura, una bomba de Doey o una caja para esconderse puede interrumpir un lanzamiento. No se conoce ningún efecto de fabricación del kit de costura, ninguna explosión de la bomba de Doey ni ninguna función de ocultación de la caja. La redención se añadió recientemente y tendrá errores; su función no se ha anunciado. La imagen muestra un pozo vertical, el espacio por el que trepas con lo que lleves en las manos.

Seis objetos de la beta

Lee cada fila como un límite, no como una receta de fabricación. La barra luminosa marca un camino. La jeringa permite reanimar, pero puede fallar de inmediato. Los tres objetos arrojadizos identificados pueden interrumpir un lanzamiento mientras los llevas. La redención es tan reciente que la beta solo advierte de posibles errores.

No se han anunciado el daño, el tiempo de fabricación ni la duración del escondite. Equípate pensando en los efectos confirmados: una marca en el suelo, una reanimación arriesgada y un lanzamiento que quizá no se complete. También buscas pistas, escondites, distracciones y rutas alternativas cuando los pasillos se vuelven peligrosos.

Un pozo vertical atraviesa la fábrica, visto desde abajo.
  • Barra luminosa

    Marca el camino cuando el grupo se separe.

    Usa las barras luminosas cuando te separes de tu grupo.

  • Jeringa

    Reanima a una criatura derribada.

    Una criatura puede morir al instante tras ser reanimada con la jeringa.

  • Kit de costura

    Objeto arrojadizo identificado en la beta.

    Llevar el kit de costura, la bomba de Doey o la caja para esconderse puede interrumpir los lanzamientos. No se conoce ningún efecto de fabricación del kit de costura.

  • Bomba de Doey

    Objeto arrojadizo identificado en la beta.

    Llevar una bomba de Doey puede interrumpir un lanzamiento. No se conoce ningún efecto explosivo.

  • Caja para esconderse

    Objeto arrojadizo identificado en la beta.

    Llevar una caja para esconderse puede interrumpir un lanzamiento. No se conoce ningún efecto de ocultación.

  • Redención

    Es un objeto añadido recientemente.

    La redención se añadió recientemente y tendrá errores. Su función no se ha anunciado.

Barras luminosas cuando el equipo se separa

El chat de voz por proximidad permite oír a los jugadores más cercanos. No hace falta micrófono y no hay chat de texto dentro del juego. Cuando un amigo se aleja tanto que dejas de oírlo, la barra luminosa es la señal que queda. Úsalas a lo largo de la ruta que aún quieras compartir, sobre todo en los primeros cuatro turnos, mientras el recorrido de la beta es corto.

El subidón puede acelerar a todo el equipo y muestra el mensaje «¡Llegó el subidón! ¡La velocidad de movimiento de todos ha aumentado!». Con más velocidad es más fácil perderse al separarse. No se ha publicado el radio de iluminación de las barras luminosas, así que colócalas por donde vaya a pasar el siguiente jugador, junto a una puerta o una curva, no en un lugar elegido al azar.

Una barra luminosa en el suelo es una señal para el siguiente miembro de los Smiling Critters, no una bengala con un radio conocido. Coloca las barras en una línea que el jugador separado pueda seguir para volver a Barry.

Reanimaciones, lanzamientos y el nuevo objeto

La jeringa es la herramienta de reanimación. Una criatura puede morir al instante tras ser reanimada con ella, así que el equipo no debe tomar la animación como una garantía. Desarmar un cuerpo demasiado pronto tras la muerte puede bloquear el juego e impedir el modo espectador; ese fallo es independiente del objeto.

Los lanzamientos son la otra acción que puede fallar. Llevar cualquiera de esos tres objetos puede interrumpir un lanzamiento; eso es todo lo que se sabe. La Redención tendrá errores porque se añadió hace poco. Llévala si la beta la ofrece y consulta esos errores en la página de problemas conocidos.

Buscar recursos forma parte de la partida, así que empezar un turno con la mochila vacía es normal: no falta ningún desbloqueo.

Una barra luminosa señala el camino a los jugadores; su luz no aturde a los cazadores.

El pozo conecta los pisos en vertical, por lo que es fácil perder allí un objeto arrojadizo que se caiga.

Lo ideal es usar teclado y ratón; un mando que falle puede dificultar un lanzamiento que exige precisión de tiempo.

La beta abarca los primeros cuatro turnos, así que durante la prueba solo puedes practicar con objetos en ese recorrido reducido.

El kit de costura, la bomba Doey y la caja de escondite se mencionan juntos porque llevar cualquiera de ellos puede interrumpir un lanzamiento.

No se sabe qué permite fabricar el kit de costura, así que no anuncies al equipo ningún efecto de sus puntadas.

No se conoce el efecto explosivo de la bomba Doey, así que su nombre no indica cuánto daño causa.

No se conoce el efecto de ocultación de la caja de escondite, así que no está confirmado que meterse en ella sea seguro. Busca otros escondites en las salas.

La Redención es nueva y tendrá errores. No se ha anunciado para qué sirve.

Vale la pena intentar revivir con una jeringa, pero no confiarse: la criatura puede volver a morir en ese mismo instante.

Las barras luminosas ayudan a los grupos que se separan durante los primeros cuatro turnos, que son todo el recorrido disponible en la beta.

El pozo vertical permite bajar entre pisos, y un objeto arrojadizo puede escaparse de tu mano durante la caída.

La mochila se llena buscando recursos, así que quizá el objeto que quieres no esté en el ala que te tocó.

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