El carro Barry
Un turno en Escape from Playtime es una incursión de saqueo que termina en el carro Barry. Recoge el botín y los recursos dispersos, entrégalos al carro Barry y cumple la cuota llenando el indicador verde. La beta solo abre los primeros cuatro turnos y aconseja usar barras luminosas si el grupo se separa.
Recoge todo el botín que puedas antes de que los pasillos te acorralen. El bloque verde muestra el color de la cuota, no un porcentaje en tiempo real ni un contador de jugadores. Tras un turno, la barra de progreso de Barry a veces se queda por encima de cero: es uno de los fallos de la beta abierta.
Cuatro pasos y los primeros cuatro turnos
El ciclo es breve a propósito. El primer paso es buscar materiales. Las piezas y los recursos están dispersos, y la Voz envía al equipo a recogerlos. El segundo paso es la entrega: llévalos al carro Barry. El tercero es llenar el indicador verde de la cuota. El cuarto solo se aplica si el equipo ya se ha separado, porque las barras luminosas permiten a un jugador aislado marcar el camino.
Durante la beta abierta solo están disponibles los primeros cuatro turnos. Los posteriores no forman parte de la prueba, así que al completar el cuarto el equipo llega al final del recorrido de la beta. El carro sigue siendo la condición para salir en cada uno de esos cuatro turnos. Irse antes con poco botín no basta para cumplir la cuota.
Una entrega escasa que no llena el indicador verde de la cuota supone un turno fallido, aunque el equipo sobreviva al regreso. La Voz pidió piezas y recursos, y Barry es donde se contabiliza esa entrega.
Subidón y un equipo separado
Subidón aumenta la velocidad de movimiento de todos. No se ha publicado el porcentaje de aumento. El mensaje del juego dice: «¡Ha llegado el subidón! ¡La velocidad de movimiento de todos ha aumentado!». Es un estado que afecta a todo el equipo, no una mejora individual; no planifiques una ruta basándote en un porcentaje.
Cuando el grupo se separa, se oyen menos voces por proximidad porque solo escuchas a los jugadores más cercanos. No hay chat de texto dentro del juego para sustituirlo, y el micrófono no es obligatorio. Deja barras luminosas por el camino que aún pienses usar. Un susurro de pánico puede acabar con la incursión aunque el equipo se mueva rápido.
Coloca barras luminosas en giros que puedas identificar en voz alta, como una puerta con el rótulo LUNCH o un mural: con Subidón, el equipo va más rápido y pierde de vista a sus compañeros antes. Tampoco se ha indicado la velocidad de esta mejora en millas por hora.
Lo que el carro no muestra
Barry cumple una función: es un carro que el equipo llena, no un personaje con una personalidad conocida. El indicador verde de la cuota marca el éxito. La barra de progreso de Barry a veces no vuelve al 0% tras un turno; ese fallo figura entre los problemas de la beta abierta. El color junto a los pasos solo representa el color de la cuota.
Las herramientas que recoges por el camino están en la página de equipo. Las salas que atraviesas, incluidas las aulas y los laboratorios de pruebas, están en la página de la fábrica. Si un turno se bloquea tras revivir o desmontar rápidamente, es un fallo de la beta, no un paso del ciclo de la cuota.
Cada turno sigue exigiendo que el equipo registre la sala donde se encuentra, porque las creaciones rechazadas cazan en los mismos pasillos donde está el botín.
El límite de los primeros cuatro turnos corresponde a la beta; no garantiza que la fábrica del acceso anticipado conserve ese mismo recorrido de cuatro etapas.
Las barras luminosas sirven para marcar el camino a un jugador separado, no son armas y no tienen un valor de daño.
Si el indicador verde de la cuota está lleno, se cumple la condición de salida aunque después la barra de progreso no vuelva a cero.
Las listas de amigos de Steam son la forma práctica de reunir al equipo mientras la sala del juego sigue en ajustes.
Las piezas dispersas solo cuentan para la cuota cuando llegan a Barry, así que llevar los bolsillos llenos de botín no basta hasta que se llene el indicador verde.
Los primeros cuatro turnos son todo el recorrido de la beta; si el equipo quiere una quinta parada, tendrá que esperar a una versión posterior.
Las barras luminosas no sustituyen al chat de voz por proximidad: marcan el suelo para cuando se pierde la voz porque alguien se alejó demasiado.
Una alerta de acelerón en los monitores aumenta la velocidad de todo el equipo, aunque todavía no indica una cifra en millas por hora.
Dejar el carrito con la cuota verde vacía significa que no se cumplió la condición del turno, aunque todos los jugadores sigan en pie.
Las creaciones rechazadas siguen cazando mientras transportas el botín, así que el regreso a Barry forma parte del turno y no es un paseo seguro.
Si la barra de progreso no baja tras completar el turno, fíate de la cuota verde llena que acabas de ver, no de una cifra atascada.
Las listas de amigos de Steam permiten reunir a los cuatro jugadores recomendados mientras se sigue ajustando la sala del juego para esta prueba.
Si el grupo se divide, debe acordar un punto de referencia y colocar barras luminosas entre ese punto y el carrito.