Escape from Playtime

工具和投掷物

1-4人公开测试:2026年10月1日至4日抢先体验:2026年10月21日

在 Escape from Playtime 中,班次资源吃紧时,小队需要搜寻工具和投掷物。公开测试版明确列出六种随身物品:荧光棒、注射器、缝纫包、多伊炸弹、藏身箱和救赎。队伍分散时可用荧光棒标路,倒地的队友则可用注射器救起。

持有缝纫包、多伊炸弹或藏身箱时,投掷可能被中断。缝纫包的制作效果、多伊炸弹的爆炸效果及藏身箱的藏匿效果均未明确。救赎是近期新增的物品,会存在漏洞,具体用途尚未公布。图中是竖井,你需要带着手上的物品在这类空间中攀爬。

测试版的六种物品

表中每行说明的是已知限制,而非制作配方。荧光棒可标记路线,注射器可救起队友,但队友可能立即死亡。已列出的三种投掷物在持有时可能导致投掷中断。救赎加入不久,测试版只提醒它会存在漏洞,未说明更多信息。

伤害、制作时间和藏匿时长均未公布。准备物资时应以已知效果为准:地上的路线标记、有风险的救援,以及可能无法完成的投掷。走廊中的危险逼近时,你还需要寻找线索、藏身处、诱敌手段和替代路线。

从下方望去,一条竖井纵向贯穿工厂。
  • 荧光棒

    队伍分散时标记路线。

    与队伍走散时使用荧光棒。

  • 注射器

    救起一名倒地的角色。

    角色被注射器救起后,可能立即死亡。

  • 缝纫包

    测试版已列出的投掷物。

    持有缝纫包、多伊炸弹或藏身箱时,投掷可能被中断。缝纫包尚无明确的制作效果。

  • 多伊炸弹

    测试版已列出的投掷物。

    持有多伊炸弹时,投掷可能被中断。其爆炸效果尚未明确。

  • 藏身箱

    测试版已列出的投掷物。

    持有藏身箱时,投掷可能被中断。其藏匿效果尚未明确。

  • 救赎

    近期新增的物品。

    救赎是近期新增的物品,会存在漏洞,具体用途尚未公布。

小队分散时使用荧光棒

近距离语音让你听见附近玩家的声音。游戏不强制使用麦克风,也没有内置文字聊天。队友远到听不见语音时,荧光棒就是剩下的联络标记。在仍打算与队友共用的路线上放置荧光棒,尤其是测试版流程较短的前四个班次。

疯跑状态能让整支小队加速,提示文字为“疯跑劲头来了。所有人的移动速度都提高了!”跑得更快,分散后也更容易走丢。荧光棒的照明半径未公布,因此应放在下一名玩家实际会经过的门边或转角,而不是凭猜测随便摆放。

地上的荧光棒是留给下一只 Smiling Critter 的路标,并非已知照明半径的照明弹。将荧光棒沿路摆放,让走散的玩家能循着标记返回 Barry。

救援、投掷与新物品

注射器是救援工具。角色被注射器救起后可能立即死亡,因此小队不能把复活动画当作成功保证。死亡后过快拆解尸体可能导致游戏卡死、无法观战,这是另一项故障,与物品本身的问题无关。

投掷也容易出问题。持有这三件物品时,投掷可能中断,目前已知的规律仅此而已。救赎是新加入的物品,会有一些漏洞。如果测试版提供这件物品,可以带上,但也要留意已知问题页列出的漏洞。

搜刮是每局流程的一部分,所以班次开始时背包为空很正常,并不是少解锁了什么。

荧光棒用来给队友标记路线,不能靠它的光让追猎者眩晕。

竖井连通不同楼层,投掷物掉进去很容易丢失。

键鼠是最佳操作方式,手柄失灵可能让需要把握时机的投掷更加困难。

测试版只开放前四个班次,因此测试期间只能在这段较短的流程中练习使用物品。

缝纫工具包、多伊炸弹和藏身箱被一起列出,是因为持有其中任何一件都可能中断投掷。

目前不清楚缝纫工具包能制作出什么,不要向队友宣称它有缝合效果。

目前不清楚多伊炸弹的爆炸效果,不能只凭名称推断伤害数值。

目前不清楚藏身箱的藏匿效果,站进去并不是已证实的安全方案。请在房间里寻找其他藏身处。

救赎是新物品,会有一些漏洞。它的用途尚未公布。

可以尝试用注射器复活,但别完全指望它,因为小动物可能在复活的瞬间再次倒下。

荧光棒是前四个班次中分组行动时的工具,而这四个班次就是测试版开放的全部流程。

竖井是楼层之间的落差通道,下落途中投掷的物品可能会脱手。

背包里的物品靠搜刮获取,所以你想要的物品可能只是没出现在分配给你的区域。

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