Outils et lancers
Les outils et les objets à lancer de Escape from Playtime sont ce que l’équipe récupère quand les ressources se font rares pendant un quart de travail. La bêta ouverte nomme six objets transportables : le bâton lumineux, la seringue, le nécessaire de couture, la bombe Doey, la boîte-cachette et la rédemption. Les bâtons lumineux servent quand le groupe se sépare, et la seringue peut relever un ami à terre.
Tenir un nécessaire de couture, une bombe Doey ou une boîte-cachette peut interrompre un lancer. Aucun effet de fabrication n’est connu pour le nécessaire de couture, aucun effet d’explosion pour la bombe Doey, ni aucun effet de dissimulation pour la boîte-cachette. La rédemption a été ajoutée récemment et comportera des bugs ; son effet n’a pas été annoncé. L’image montre un puits vertical, un espace où vous grimpez avec ce que vous tenez en main.
Six objets de la bêta
Chaque ligne indique une limite, pas une recette de fabrication. Le bâton lumineux balise un chemin. La seringue permet une réanimation qui peut échouer immédiatement. Les trois objets à lancer nommés peuvent interrompre un lancer lorsque vous les tenez. La rédemption est si récente que la bêta se contente de prévenir qu’elle comporte des bugs.
Les dégâts, le temps de fabrication et la durée de dissimulation n’ont pas été annoncés. Équipez-vous en fonction des effets connus : un repère au sol, une réanimation risquée et un lancer qui peut ne pas aboutir. Vous cherchez aussi des indices, des cachettes, des moyens de diversion et des chemins de détour quand l’étau se resserre dans les couloirs.
- Bâton lumineux
Balise le chemin quand le groupe se sépare.
Utilisez les bâtons lumineux quand vous êtes séparé de votre groupe.
- Seringue
Relève un Critter à terre.
Un Critter peut mourir instantanément après avoir été réanimé avec la seringue.
- Nécessaire de couture
Objet à lancer nommé dans la bêta.
Posséder un nécessaire de couture, une bombe Doey ou une boîte-cachette peut interrompre les lancers. Aucun effet de fabrication n’est connu pour le nécessaire de couture.
- Bombe Doey
Objet à lancer nommé dans la bêta.
Tenir une bombe Doey peut interrompre un lancer. Aucun effet d’explosion n’est connu pour cet objet.
- Boîte-cachette
Objet à lancer nommé dans la bêta.
Tenir une boîte-cachette peut interrompre un lancer. Aucun effet de dissimulation n’est connu pour cet objet.
- Rédemption
Cet objet a été ajouté récemment.
La rédemption a été ajoutée récemment et comportera des bugs. Son effet n’a pas été annoncé.
Des bâtons lumineux quand l’équipe se sépare
Le chat vocal de proximité permet d’entendre les joueurs les plus proches. Un microphone n’est pas obligatoire, et il n’y a pas de chat textuel en jeu. Dès qu’un ami est assez loin pour ne plus être audible, le bâton lumineux reste le seul signal. Placez-en le long du trajet que vous comptez toujours partager, surtout durant les quatre premiers quarts de travail, tant que le parcours de la bêta est court.
Les coups de folie peuvent accélérer toute l’équipe, avec le message « Un coup de folie vous prend. La vitesse de déplacement de tout le monde augmente ! » À plus grande vitesse, une équipe séparée se perd plus facilement. Le rayon d’éclairage du bâton lumineux n’est pas indiqué : placez-en là où le prochain joueur passera vraiment, près d’une porte ou d’un virage, plutôt qu’au hasard.
Un bâton lumineux au sol est un jalon pour le prochain Smiling Critter, pas une fusée éclairante au rayon connu. Alignez les bâtons lumineux pour que le joueur séparé puisse retrouver le chemin vers Barry.
Réanimations, lancers et nouvel objet
La seringue sert à réanimer. Un Critter peut mourir instantanément après avoir été réanimé avec elle : l’équipe ne doit donc pas prendre l’animation pour une garantie. Démonter un corps trop vite après la mort peut figer le jeu et bloquer le mode spectateur ; il s’agit d’un bug distinct de l’objet lui-même.
Les lancers sont l'autre action fragile. Tenir l'un de ces trois objets peut interrompre un lancer : c'est tout ce que l'on sait. La Rédemption aura des bugs, car elle vient d'être ajoutée. Prenez-la si la bêta la propose, et attendez-vous aux bugs indiqués sur la page des problèmes connus.
La récupération fait partie de l'expédition : commencer un service avec un sac vide est donc normal, ce n'est pas un déblocage manquant.
Un bâton lumineux balise un chemin pour les joueurs ; sa lumière n'étourdit pas les chasseurs.
Le puits relie les étages à la verticale : c'est un endroit où l'on perd facilement un objet à lancer si on le lâche.
Le clavier et la souris sont les commandes optimales ; une manette défaillante peut compromettre un lancer qui exige un bon timing.
La bêta se limite aux quatre premiers services : c'est donc dans ce cadre réduit que vous pouvez vous entraîner à utiliser les objets.
Le Kit de couture, la Bombe Doey et la Boîte de dissimulation sont cités ensemble parce que tenir l'un d'eux peut interrompre un lancer.
Aucun résultat de fabrication n'est connu pour le Kit de couture : ne promettez donc pas à l'équipe un effet lié aux points de suture.
Aucun effet d'explosion n'est connu pour la Bombe Doey : son nom seul ne permet pas de chiffrer ses dégâts.
Aucun effet de dissimulation n'est connu pour la Boîte de dissimulation : se tenir dedans n'est donc pas une méthode de protection confirmée. Cherchez d'autres cachettes dans les pièces.
La Rédemption est nouvelle et aura des bugs. Son utilité n'a pas été annoncée.
La réanimation à la seringue mérite d'être tentée, mais sans garantie : la créature peut mourir à nouveau au même instant.
Les bâtons lumineux aident les groupes séparés pendant les quatre premiers services, soit tout le parcours débloqué par la bêta.
Le puits vertical permet de descendre entre les étages ; un objet lancé peut quitter votre main pendant la chute.
Le sac se remplit en récupérant des objets : celui que vous cherchez peut simplement manquer dans l'aile qui vous a été attribuée.