Gerobak Barry
Sif dalam Escape from Playtime adalah sesi pengumpulan jarahan yang berakhir di gerobak Barry. Kumpulkan jarahan dan sumber daya yang tersebar, antarkan ke gerobak Barry, lalu penuhi kuota berwarna hijau. Beta hanya membuka empat sif pertama, dan tim yang berpencar diarahkan untuk memakai tongkat pendar.
Kumpulkan jarahan sebanyak mungkin sebelum lorong-lorong terasa makin menyesakkan. Blok hijau menunjukkan warna kuota, bukan persentase terkini ataupun penghitung pemain. Setelah sif, bilah progres Barry terkadang tetap di atas nol; ini salah satu masalah beta terbuka.
Empat langkah dan empat sif pertama
Alur ini memang sengaja singkat. Langkah pertama adalah mencari barang. Komponen dan sumber daya tersebar, dan Sang Suara mengirim tim untuk mengambilnya. Langkah kedua adalah penyerahan: antarkan barang ke gerobak Barry. Langkah ketiga adalah memenuhi kuota hijau. Langkah keempat hanya berlaku bagi tim yang sudah berpencar, karena pemain yang terpisah menandai jalur dengan tongkat pendar.
Selama beta terbuka, hanya empat sif pertama yang tersedia. Sif berikutnya tidak termasuk dalam uji coba, jadi tim yang menyelesaikan sif keempat telah mencapai akhir rangkaian beta. Gerobak tetap menjadi syarat untuk keluar pada keempat sif itu. Keluar lebih awal dengan sedikit jarahan tidak memenuhi kuota.
Setoran sedikit yang tidak memenuhi kuota hijau berarti sif gagal, meskipun tim selamat dalam perjalanan kembali. Sang Suara meminta komponen dan sumber daya, dan Barry menjadi tempat menghitung pemenuhannya.
Zoomies dan tim yang berpencar
Zoomies meningkatkan kecepatan gerak semua pemain. Besaran persentasenya belum diumumkan. Teks dalam game berbunyi, "Zoomies melanda. Kecepatan gerak semua pemain meningkat!" Anggap ini sebagai status seluruh tim, bukan penguatan pribadi, dan jangan merencanakan jalur berdasarkan persentase tertentu.
Saat tim berpencar, komunikasi suara berbasis jarak makin terbatas karena Anda hanya mendengar pemain yang lebih dekat. Tidak ada obrolan teks dalam game sebagai pengganti, dan mikrofon tidak diwajibkan. Letakkan tongkat pendar di sepanjang jalur yang masih akan Anda gunakan. Bisikan panik tetap bisa menggagalkan sesi meskipun tim bergerak cepat.
Letakkan tongkat pendar di belokan dengan penanda yang mudah disebutkan, seperti pintu LUNCH atau mural, karena tim yang melaju lebih cepat akibat Zoomies lebih mudah kehilangan satu sama lain dari pandangan. Peningkatan kecepatan ini tetap tidak memiliki angka mil per jam.
Hal yang tidak ditunjukkan gerobak
Barry memiliki fungsi sebagai gerobak yang diisi tim, bukan karakter dengan kepribadian yang diketahui. Kuota hijau adalah penanda keberhasilan. Bilah progres Barry terkadang tidak kembali ke 0% setelah sif, dan masalah ini tercantum bersama masalah beta terbuka lainnya. Warna di samping langkah-langkah hanya menunjukkan warna kuota.
Alat yang Anda ambil di perjalanan dibahas di halaman perlengkapan. Ruangan yang Anda lewati, termasuk ruang kelas dan laboratorium pengujian, dibahas di halaman pabrik. Jika sif macet setelah menghidupkan kembali pemain atau membongkar dengan cepat, itu adalah masalah beta, bukan bagian dari alur pemenuhan kuota.
Dalam setiap sif, tim tetap harus menelusuri ruangan tempat mereka berada, karena ciptaan yang ditolak berburu di lorong yang sama dengan tempat jarahan berada.
Batas empat sif pertama hanya berlaku untuk beta, bukan janji bahwa pabrik dalam Akses Awal akan tetap memakai rangkaian empat sif yang sama.
Tongkat pendar adalah penanda jalur bagi pemain yang terpisah, bukan senjata, dan tidak memiliki angka kerusakan.
Jika kuota hijau terpenuhi, syarat untuk keluar sudah dipenuhi meskipun bilah progres kemudian gagal kembali ke nol.
Daftar teman Steam adalah cara praktis untuk mengumpulkan tim selama lobi dalam game masih disempurnakan.
Komponen yang berserakan baru dihitung untuk kuota setelah dibawa ke Barry, jadi jarahan di kantong belum menuntaskan tugas sampai indikator hijau penuh.
Empat sif pertama mencakup seluruh rute beta. Tim yang ingin melanjutkan ke perhentian kelima harus menunggu versi berikutnya.
Tongkat pendar tidak menggantikan obrolan suara jarak dekat, tetapi menandai lantai saat suara terputus karena seseorang berjalan terlalu jauh.
Peringatan Zoomies di monitor menandakan peningkatan kecepatan seluruh tim, tetapi tetap tidak mencantumkan angka dalam mil per jam.
Meninggalkan troli saat indikator kuota hijau masih kosong berarti syarat sif tidak terpenuhi, meski semua pemain masih bertahan hidup.
Ciptaan yang ditolak tetap memburu saat kalian mengangkut jarahan, jadi perjalanan kembali ke Barry masih bagian dari sif, bukan lorong yang aman.
Jika bilah progres tidak turun setelah sif selesai, percayai indikator kuota hijau penuh yang baru kalian lihat, bukan angka yang macet.
Daftar teman Steam digunakan untuk mengumpulkan empat pemain yang direkomendasikan, sementara lobi dalam game masih disesuaikan untuk pengujian ini.
Tim yang berpencar sebaiknya menyepakati satu titik acuan, lalu memasang tongkat pendar di jalur antara titik itu dan troli.