Wózek Barry
Zmiana w Escape from Playtime to wyprawa po łupy, która kończy się przy wózku Barry. Zbierasz porozrzucane łupy i zasoby, dostarczasz je do wózka Barry i realizujesz normę, zapełniając zielony wskaźnik. Beta udostępnia tylko pierwsze cztery zmiany, a rozdzielona ekipa powinna korzystać ze świetlików.
Zbierz jak najwięcej łupów, zanim korytarze staną się pułapką. Zielony prostokąt oznacza kolor normy, a nie aktualny procent ani liczbę graczy. Po zmianie pasek postępu obiektu Barry czasem pozostaje powyżej zera — to jeden z błędów otwartej bety.
Cztery kroki i pierwsze cztery zmiany
Cykl rozgrywki jest celowo krótki. Pierwszy krok to poszukiwania: części i zasoby są porozrzucane, a Głos wysyła po nie ekipę. Drugi krok to dostawa do wózka Barry. Trzeci to zapełnienie zielonego wskaźnika normy. Czwarty dotyczy tylko rozdzielonej ekipy — świetliki pozwalają odłączonemu graczowi oznaczyć drogę.
W otwartej becie dostępne są tylko pierwsze cztery zmiany. Późniejsze nie należą do testu, więc ekipa, która ukończy czwartą, dotarła do końca bety. Na każdej z tych czterech zmian wózek nadal decyduje o możliwości wyjścia. Wcześniejszy powrót z niewielką ilością łupów nie wystarczy do realizacji normy.
Dostawa, która nie zapełnia zielonego wskaźnika normy, oznacza nieudaną zmianę, nawet jeśli ekipa przeżyła powrót. Głos zażądał części i zasobów, a Barry to miejsce, w którym rozlicza się to zadanie.
Zryw i rozdzielona ekipa
Zryw zwiększa szybkość ruchu wszystkich graczy. Nie podano procentowej wartości premii. Komunikat w grze brzmi: „Dopadł was zryw. Szybkość ruchu wszystkich wzrosła!”. Traktuj go jako efekt obejmujący całą ekipę, nie osobistą premię, i nie planuj trasy na podstawie procentów.
Gdy grupa się rozdzieli, kontakt głosowy słabnie, bo słyszysz graczy znajdujących się bliżej. Nie ma czatu tekstowego, który mógłby go zastąpić, a mikrofon nie jest wymagany. Zostawiaj świetliki na trasie, którą nadal zamierzasz pokonać. Span ikowany szept może zakończyć wyprawę nawet wtedy, gdy ekipa porusza się szybko.
Zostawiaj świetliki przy zakrętach z punktami, które łatwo nazwać na głos, takimi jak drzwi z napisem OBIAD czy mural. Podczas Zrywu szybsza ekipa prędzej traci się z oczu. Wciąż nie podano wartości premii w milach na godzinę.
Czego nie pokazuje wózek
Barry pełni funkcję wózka zapełnianego przez ekipę, a nie postaci o znanej osobowości. Zielony wskaźnik normy oznacza sukces. Pasek postępu obiektu Barry czasem nie wraca do 0% po zmianie; ten błąd należy do znanych problemów otwartej bety. Kolor obok kroków pokazuje tylko kolor normy.
Narzędzia znajdowane po drodze opisuje strona o wyposażeniu. Pomieszczenia, przez które przechodzisz, w tym sale lekcyjne i laboratoria testowe, opisuje strona o fabryce. Jeśli zmiana zawiesi się po ożywieniu lub szybkim rozłożeniu na części, to błąd bety, a nie etap realizacji normy.
Podczas zmiany ekipa nadal musi przeszukiwać bieżące pomieszczenie, bo odrzucone twory polują w tych samych korytarzach, w których leżą łupy.
Pierwsze cztery zmiany to ograniczenie bety, a nie obietnica, że fabryka we wczesnym dostępie zachowa tę samą listę czterech etapów.
Świetliki służą odłączonemu graczowi do oznaczania drogi, nie są bronią i nie mają wartości obrażeń.
Po zapełnieniu zielonego wskaźnika normy warunek wyjścia jest spełniony, nawet jeśli pasek postępu później nie wróci do zera.
Listy znajomych Steam to praktyczny sposób zebrania ekipy, dopóki lobby w grze jest nadal dopracowywane.
Porozrzucane części wliczają się do normy dopiero po dostarczeniu do Barry, więc pełne kieszenie łupów nie kończą zadania, dopóki zielony wskaźnik się nie zapełni.
Pierwsze cztery zmiany to cała trasa dostępna w becie. Ekipa, która chce dotrzeć do piątego przystanku, musi poczekać na późniejszą wersję.
Pałeczki świetlne nie zastępują czatu zbliżeniowego — oznaczają podłogę na wypadek, gdy ktoś odejdzie za daleko i przestanie być słyszalny.
Alert „Zryw” na monitorach oznacza zwiększenie prędkości całej ekipy, ale nadal nie podaje wartości w milach na godzinę.
Odejście od wózka z pustym zielonym wskaźnikiem normy oznacza niespełnienie warunku zmiany, nawet jeśli wszyscy gracze nadal żyją.
Odrzucone twory polują także podczas transportu łupów, więc powrót do Barry to część zmiany, a nie spacer bezpiecznym korytarzem.
Jeśli pasek postępu nie spadnie po ukończeniu zmiany, kieruj się widzianym przed chwilą pełnym zielonym wskaźnikiem normy, a nie zablokowaną liczbą.
Listy znajomych w Steam pomagają zebrać zalecaną czwórkę graczy, podczas gdy lobby w grze jest jeszcze dopracowywane na potrzeby tego testu.
Podzielona grupa powinna ustalić jeden punkt orientacyjny, a następnie rozstawić pałeczki świetlne między nim a wózkiem.