Escape from Playtime

Barry的推車

1-4人公開測試:2026年10月1日至4日搶先體驗:2026年10月21日

Escape from Playtime 的每個班次都是一趟搜刮行動,最後要回到推車 Barry。你要收集散落的戰利品與資源,交給推車 Barry,並填滿綠色配額條以達標。測試版只開放前四個班次;隊伍分散時,請使用螢光棒。

在走廊變得危機四伏前,盡量收集戰利品。綠色色塊表示配額的顏色,不是即時百分比,也不是玩家人數。班次結束後,Barry 的進度條有時仍高於零,這是公開測試的已知問題之一。

推車 Barry 在磁磚走廊等候隊伍帶回戰利品。
綠色配額

填滿綠色配額條後再離開。色塊顯示推車使用的配額顏色。

  1. 收集散落的戰利品與資源,盡量多拿戰利品。
  2. 將物資交給推車 Barry,達成配額。
  3. 隊伍準備離開前,先填滿綠色配額條。
  4. 隊伍分散時使用螢光棒。

四個步驟與前四個班次

這套流程刻意設計得很精簡。第一步是搜刮:零件與資源散落各處,由「聲音」指派隊伍收集。第二步是交貨:將物資交給推車 Barry。第三步是填滿綠色配額條。第四步只適用於已經分散的隊伍,因為落單玩家要靠螢光棒標記路線。

公開測試期間,班次清單只開放前四個。後續班次不在測試範圍內,因此完成第四班次就已抵達測試流程的終點。這四個班次每次都要透過推車達成撤離條件。物資不足就提早離開,無法達成配額。

即使隊伍活著走回來,交回的物資若不足以填滿綠色配額條,班次仍算失敗。「聲音」要求的是零件與資源,而 Barry 就是計算交貨量的地方。

暴衝與分散的隊伍

「暴衝」會提高所有人的移動速度,但尚未公布加速百分比。遊戲內文字為:「暴衝發作了。所有人的移動速度提升!」這是全隊狀態,不是個人增益;規劃路線時也別假設加速比例。

隊伍分散後,距離語音能聽見的聲音會變少,因為你只能聽到較近的玩家。遊戲內沒有文字聊天可替代,也不強制使用麥克風。請沿著仍打算使用的路線放下螢光棒。即使全隊跑得很快,一句驚慌的低語仍可能讓這趟行動告終。

請在能清楚口頭描述的轉角放置螢光棒,例如「午餐」門或壁畫旁;隊伍在「暴衝」加速下更容易互相跟丟。這項加速仍未提供每小時英里的速度數值。

工廠螢幕向全隊閃示暴衝警示。

推車沒有顯示的資訊

Barry 指的是隊伍要填滿的推車這個用途定位,並非個性已知的角色。綠色配額條是成功標準。Barry 的進度條有時在班次結束後不會重設為 0%,這也列在公開測試的已知問題中。步驟旁的顏色只是配額顏色。

途中撿到的工具列在裝備頁。沿途經過的房間,包括教室與測試實驗室,列在工廠頁。如果班次在復活或快速拆解後卡住,那是測試版問題,不是配額流程的一環。

每個班次仍需要隊伍搜刮所在房間,因為遭淘汰的造物也在藏有戰利品的走廊裡獵殺玩家。

前四個班次是測試版的開放限制,不代表搶先體驗版工廠一定沿用相同的四班次清單。

螢光棒是落單玩家的路線標記,不是武器,也沒有傷害數值。

只要填滿綠色配額條,就已達成離開條件,即使進度條之後未能歸零也一樣。

遊戲內大廳仍在調整時,透過 Steam 好友名單集合隊伍最實際。

散落的零件必須送到 Barry 才會計入配額,因此就算口袋塞滿戰利品,只要綠色標記還沒填滿,就不算完成工作。

前四個班次就是測試版的全部流程,想挑戰第五站的隊伍得等後續版本。

螢光棒不能取代近距離語音;有人走得太遠、聽不見語音時,它們能在地面留下指引。

監視器上的「狂奔」警報代表全隊移動速度提升,但目前仍沒有以每小時英里數表示的具體速度。

離開推車時若綠色配額仍是空的,就代表未達成班次條件,即使所有玩家都還活著也一樣。

你搬運戰利品時,淘汰的造物仍會追殺你,因此返回 Barry 的路程也是班次的一部分,並非安全通道。

如果通關後進度條沒有下降,應以剛才看到的綠色配額已滿為準,別被卡住的數字誤導。

本次測試的遊戲內大廳仍在調整中,可透過 Steam 好友名單湊齊建議的四人隊伍。

隊伍分散時,應先約定一個地標,再沿著地標與推車之間的路線放置螢光棒。

相關頁面