Escape from Playtime

Barry的推车

1-4人公开测试:2026年10月1日至4日抢先体验:2026年10月21日

Escape from Playtime 中的一个班次就是一趟搜刮行动,最终在推车 Barry 处结束。你需要收集散落的战利品和资源,交给推车 Barry,填满绿色配额进度以达标。测试版仅开放前四个班次,队伍分散时应使用荧光棒。

趁走廊还未将你困住,尽量多收集战利品。绿色色块表示配额的颜色,不是实时百分比,也不是玩家人数。班次结束后,Barry 的进度条有时仍高于零,这是公开测试的已知问题之一。

推车 Barry 在瓷砖走廊里等待队伍带回战利品。
绿色配额

填满绿色配额进度后离开。色块表示推车上配额进度的颜色。

  1. 收集散落的战利品和资源,尽量多拿战利品。
  2. 将物资交给推车 Barry,完成配额。
  3. 队伍准备离开前,先填满绿色配额进度。
  4. 队伍分散时使用荧光棒。

四个步骤与前四个班次

核心循环刻意设计得很简短。第一步是搜刮:零件和资源散落各处,由“声音”指派队伍去收集。第二步是交付:把物资交给推车 Barry。第三步是填满绿色配额进度。第四步仅适用于已经分散的队伍,走散的玩家需要用荧光棒标记路线。

公开测试期间,班次列表仅开放前四个。后续班次不在测试范围内,因此完成第四个班次就到达了测试流程的终点。这四个班次都需要在推车处满足撤离条件。物资不足就提前离开,无法完成配额。

如果上交的物资太少,未填满绿色配额进度,即使队伍活着返回,也算班次失败。“声音”要求收集零件和资源,而 Barry 就是统计交付量的地方。

疯跑与队伍走散

“疯跑”会提高所有人的移动速度,具体增幅尚未公布。游戏内提示为:“疯跑开始了。所有人的移动速度提高!”应将其视为全队状态,而非个人增益,也不要按某个增幅百分比规划路线。

队伍分散后,距离语音能传来的声音会减少,因为你只能听见较近的玩家。游戏内没有文字聊天可替代语音,也不强制使用麦克风。请沿着仍打算行走的路线放置荧光棒。即使全队跑得很快,一句惊慌的低语仍可能葬送这趟行动。

请在能用语音描述的转角放置荧光棒,例如写着“午餐”的门或壁画旁。“疯跑”让队伍速度更快,也更容易彼此失去视野。目前仍未公布加速后的具体时速。

工厂内的监视器闪现面向全队的疯跑提示。

推车未显示的信息

Barry 的作用是供队伍装入物资的推车,并非已有明确性格设定的角色。绿色配额代表成功标准。Barry 的进度条在班次结束后有时无法重置为 0%,这是公开测试的已知问题之一。步骤旁的颜色仅表示配额颜色。

沿途拾取的工具见装备页;经过的房间,包括教室和测试实验室,见工厂页。如果复活或快速拆解后班次卡死,那是测试版问题,并非配额流程中的步骤。

每个班次仍需要队伍在所在房间内行动,因为被淘汰的造物会在存放战利品的同一批走廊中猎杀玩家。

仅开放前四个班次是测试版的限制,不代表抢先体验版工厂仍会沿用这四个班次。

荧光棒供走散的玩家标记路线,并非武器,也没有伤害数值。

填满绿色配额进度后,就已满足离开条件,即使进度条之后未能归零也不影响。

游戏内大厅仍在调整,因此通过 Steam 好友列表召集队伍是更实用的办法。

散落的零件只有送到Barry才计入配额;即使背包里装满战利品,绿色进度条没满就还不算完工。

测试版流程只有前四个班次,队伍想接着玩第五个,就得等后续版本。

荧光棒不能代替近距离语音;有人走得太远、听不见语音时,它们能在地上留下路标。

监视器出现“疯跑”提示时,全队都会获得移速提升,但目前仍没有以英里每小时标示的具体速度。

离开推车时,如果绿色配额进度还是空的,就说明没达成班次要求,即使所有玩家都还活着也一样。

搬运战利品时,那些被淘汰的造物仍会追杀你,所以返回Barry的路程也是班次的一部分,沿途并不安全。

如果通关后进度条没有回落,应以刚才看到的绿色配额已满为准,不要被卡住的数字误导。

本次测试的游戏内大厅仍在调整中,可通过Steam好友列表凑齐建议的四人队伍。

队伍分头行动时,应先约定一个地标,再用荧光棒标出地标与推车之间的路线。

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