Escape from Playtime

알려진 문제

1-4인오픈 베타: 2026년 10월 1-4일앞서 해보기: 2026년 10월 21일

Escape from Playtime 오픈 베타에는 알려진 문제가 열두 가지 있다. 그래픽, 월드 메시, 사용자 이름, 크리터 음성 장치, 미완성 아트, 리모트 플레이, Barry의 할당량 막대, 쓰러진 장난감, 튜토리얼, 주사기, 리뎀션, 투척 관련 문제다. 그래픽, 월드, 사용자 정보, 크리터로 필터링할 수 있다. 나머지 항목은 ‘전체’를 선택하면 표시된다.

사용자 이름에 로마자 외 문자를 쓰면 게임이 비정상 종료될 수 있다. RTX를 켰을 때 반사광이 붉게 나타나는 문제에는 이방성 필터링 설정이 언급된다. Barry의 할당량 막대는 근무가 끝나도 0보다 높게 남을 수 있다. 해결 절차가 있는 것은 반사광 문제뿐이며, 나머지는 아직 임시 해결법이 없다.

베타 스크린샷에서는 공장 아치 아래 붉게 물든 블록이 보인다.

오픈 베타 문제 열두 건

문제 개수는 현재 표시된 항목 수다. 그래픽, 월드, 사용자 정보, 크리터를 선택하면 나머지 항목은 삭제되지 않고 숨겨진다. ‘전체’를 선택하면 열두 건이 다시 표시된다. 선택한 필터가 주소에 저장되므로 새로고침해도 같은 항목이 열린다. 휴대폰에서는 표 안에서 스크롤할 수 있다.

아트, 입력, 할당량, 쓰러짐 상태, 튜토리얼, 소생, 아이템, 투척도 실제로 확인된 문제다. 별도 필터 버튼이 없어 ‘전체’에서 표시된다. 베타는 개발 중인 빌드이며, 종료할 때와 테스트가 끝난 뒤에 설문 참여를 요청한다.

오픈 베타 문제 12건 중 12건 표시 중.

문제관련 기능임시 해결법
RTX를 켜면 반사광이 붉게 나타난다.그래픽NVIDIA 제어판에서 ‘3D 설정 관리’를 열고 ‘이방성 필터링’을 ‘끄기’로 설정한 뒤 적용하고 게임을 다시 실행한다.
텍스처와 바닥 또는 벽 일부가 겹치거나 뚫려 보인다.월드아직 임시 해결법이 없다.
사용자 이름에 로마자 외 문자를 쓰면 게임이 비정상 종료될 수 있다.사용자 정보아직 임시 해결법이 없다.
Smiling Critter 음성 장치의 불빛이 일관되게 작동하지 않는다.크리터아직 임시 해결법이 없다.
일부 모델과 에셋은 임시 자료이며, 디자인이 최종 확정되지 않았다.아트아직 임시 해결법이 없다.
Steam 리모트 플레이나 스트리밍의 입력이 전달되지 않으며, 음성 채팅도 작동하지 않을 수 있다.입력아직 임시 해결법이 없다.
근무가 끝난 뒤 Barry의 진행률 막대가 0%로 초기화되지 않을 때가 있다.할당량아직 임시 해결법이 없다.
죽은 크리터를 너무 빨리 분해하면 게임이 멈추고 관전이 불가능해질 수 있다.쓰러짐 상태아직 임시 해결법이 없다.
튜토리얼의 마지막 부기 봇에게 죽으면 게임이 멈출 수 있다.튜토리얼아직 임시 해결법이 없다.
주사기로 소생한 크리터가 즉시 사망할 수 있다.소생아직 임시 해결법이 없다.
리뎀션은 최근 추가되어 버그가 있을 수 있다.아이템아직 임시 해결법이 없다.
재봉 키트, 도이 폭탄, 은신 상자를 소지하면 투척이 중단될 수 있다.투척아직 임시 해결법이 없다.

해결 절차가 있는 유일한 문제

RTX를 켜면 반사광이 붉게 나타난다. 해결 절차는 명확하다. NVIDIA 제어판에서 ‘3D 설정 관리’를 열고 ‘이방성 필터링’을 ‘끄기’로 설정한 뒤 적용하고 게임을 다시 실행한다. 그래도 반사광 문제가 남는다면 추가로 바꿀 설정은 알려져 있지 않다. 다른 문제에도 별도의 해결법은 없다.

텍스처와 바닥 또는 벽이 겹치거나 뚫려 보이는 현상은 월드 문제이며, 임시 해결법은 없다. 경계가 뚫려 보이는 것은 결함이지 숨겨진 통로가 아니다. 청록색 방과 붉은 방에서 이런 경계가 보일 수 있어, 아치 사진을 이 문제들과 함께 실었다.

NVIDIA 설정 변경을 적용한 뒤 게임을 다시 실행하자. 미리 보기만 해서는 안내된 절차를 완료한 것이 아니다. 다른 문제는 알려지지 않은 설정을 추측해 바꾸지 말고 그대로 두자. 제어판 변경 사항이 반영되도록 다시 실행해야 한다.

이름, 음성, 신체, 아이템

계정 이름에 로마자 외 문자가 있으면 게임이 비정상 종료될 수 있으므로, 테스트에서는 라틴 문자 표시 이름이 안전하다. 스트리밍 세션에서는 컨트롤러 입력이 전달되지 않으며 음성 채팅도 작동하지 않을 수 있다. Smiling Critter 음성 장치의 불빛은 일관되게 작동하지 않는다. 일부 모델과 에셋은 완성본이 아니다. 이름, 스트리밍 컨트롤러, 음성 장치의 불빛, 미완성 아트 문제는 해결 절차가 없다.

Barry의 진행률 막대가 다음 근무에도 0%보다 높게 남아, 할당량을 이미 채우기 시작한 것처럼 보일 때가 있다. 죽은 신체를 너무 빨리 분해하면 게임이 멈추고 관전이 불가능해질 수 있다. 튜토리얼의 마지막 부기 봇에게 죽어도 게임이 멈출 수 있다. 주사기로 소생한 크리터가 즉시 다시 쓰러질 수도 있다. 리뎀션에는 버그가 있을 수 있다. 재봉 키트, 도이 폭탄, 은신 상자를 소지하면 투척이 중단될 수 있다. 어느 하나만으로도 근무를 끝내야 할 수 있다.

새로고침 후에도 같은 항목을 보려면 주소의 필터를 유지하자.

‘전체’를 누르면 숨겨진 문제가 다시 나타나고 표시 개수도 늘어난다.

할당량 문제는 막대가 초기화되지 않는 오류다. 녹색 할당량 막대가 의도적으로 빈 상태보다 높게 시작하는 새 규칙이 아니다.

튜토리얼의 마지막 부기 봇에서 멈추는 현상은 베타 오류다. 연습 중 거기서 죽으면 게임을 완전히 다시 실행해야 할 수 있다.

리뎀션은 최근 추가되어 버그가 예상되며, 어떤 기능을 하는지는 아직 공개되지 않았다.

게임이 설치된 컴퓨터에서 베타를 실행하자. 스트리밍으로 연결한 컨트롤러는 입력이 전달되지 않고, 음성 채팅까지 작동하지 않을 수 있다. 튜토리얼의 마지막 부기 봇에게 죽으면 다시 실행할 때까지 게임이 멈출 수 있다.

쓰러진 크리터를 분해하기 전에 잠시 기다리자. 너무 빨리 분해하면 게임이 멈추고 관전이 불가능해질 수 있다. 주사기로 소생해도 그 순간 다시 쓰러질 수 있으므로 곁에 있어 주자.

Barry의 녹색 막대가 다음 근무에도 0보다 높게 남을 때가 있다. 초기화되지 않은 숫자보다 방금 채운 할당량을 기준으로 판단하자. 재봉 키트, 도이 폭탄, 은신 상자는 소지 중 투척을 중단시킬 수 있다.

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