Escape from Playtime

Personnages · Smiling Critters

1-4 joueursBêta ouverte : 1-4 octobre 2026Accès anticipé : 21 octobre 2026

Vous incarnez un Smiling Critter. Escape from Playtime vous met aux commandes de cette gamme de jouets pour une aventure d’horreur en coopération dans l’usine abandonnée. L’accès anticipé prévoit les huit personnages. La bêta ouverte ne rend pas tous les Smiling Critters jouables.

Tous les Smiling Critters ne seront pas jouables pendant le test du October 1 au 4. Les noms des huit personnages n’ont pas été annoncés : aucune liste ne permet donc de préparer l’équipe. Ces jouets au regard vide et au sourire béant ont été introduits dans Poppy Playtime Chapter 3.

Votre rôle dans l’usine

Vous incarnez un Smiling Critter qui parcourt les salles de classe, les entrepôts, les laboratoires de test et les couloirs sombres qui les relient. Les autres créations rejetées de Playtime Co. sont les chasseurs, pas les équipiers. Vous fouillez, écoutez la Voix et rapportez des pièces. Un murmure paniqué peut mettre fin à la partie.

L’équipe de la bêta n’inclut pas tous les personnages. C’est l’accès anticipé qui prévoit les huit, avec une zone de départ et une première sélection d’ennemis. Leurs couleurs, répliques et mouvements ne sont pas encore connus. L’image montre trois peluches escaladant un mur peint : une illustration de groupe, pas huit portraits légendés.

Considérez les peluches de l’image comme une affiche, pas comme une liste de personnages sélectionnables. Les huit personnages sont prévus pour l’accès anticipé ; la bêta ne propose simplement pas tous les jouets.

Trois peluches escaladent un mur peint sur l’illustration de l’usine.

CatNap, le boîtier vocal et un jouet à terre

CatNap relève de l’histoire du dessin animé : un jouet rappelé dont le gaz apaisant provoquait des cauchemars chez les enfants. Ce n’est pas un personnage jouable avec ses propres capacités dans la bêta. Ne préparez pas d’équipement autour de CatNap tant que ce jouet n’est pas annoncé comme équipier.

La lumière du boîtier vocal des Smiling Critters fonctionne de manière irrégulière dans la bêta ouverte, sans solution de contournement. Démonter les personnages trop vite après leur mort peut bloquer le jeu et empêcher de passer en spectateur. Un personnage peut mourir instantanément après avoir été réanimé avec la Seringue. Ces trois bugs limitent concrètement la prise en charge d’un équipier à terre pendant le test.

Le gaz apaisant et les cauchemars expliquent le rappel de CatNap dans le dessin animé. Ce ne sont ni une capacité de la bêta, ni une arme, ni un ensemble de compétences confirmé. Ne conseillez donc pas à un ami de choisir ce jouet le October 1. Ce rappel appartient uniquement à l’histoire du dessin animé.

Ce que la bêta laisse de côté

La bêta ouverte n’inclut pas toutes les énigmes, tous les types d’ennemis ni le contenu centré sur l’histoire de l’univers. Incarner un Smiling Critter pendant les quatre premiers quarts de travail constitue le test, pas une visite de toute la gamme de jouets. L’accès anticipé doit aussi permettre à la communauté de façonner le jeu avant la version 1.0.

Le jeu prévoit des groupes de 1 à 4 joueurs au total : en solo, ou avec jusqu’à 3 amis. La limite de la bêta, portée à 8 joueurs avec 4 recommandés, vaut pour le test, pas pour les groupes en accès anticipé. Le chat vocal de proximité reste important : le micro n’est pas obligatoire et il n’y a pas de chat textuel en jeu.

Un boîtier vocal qui clignote ne change pas votre personnage et n’ajoute pas un huitième personnage nommé.

La réanimation à la seringue peut échouer immédiatement : un ami à terre n’est donc pas hors de danger simplement parce que l’objet a été utilisé.

Le mode spectateur peut se bloquer si un corps est démonté trop vite. C’est un bug de la bêta, pas une règle propre à cette gamme de jouets.

La visite de l’usine se déroule quelque temps après l’Heure de joie : c’est le cadre de l’histoire, pas la biographie d’un personnage.

Le développement étant distinct de celui des chapitres de Poppy Playtime, une autre équipe crée ces personnages.

Dans la bêta, vous incarnez un Smiling Critter. Les autres jouets de l’illustration de groupe ne garantissent pas huit personnages sélectionnables avec leurs propres capacités.

C’est l’accès anticipé qui prévoit les huit personnages ; le test d’octobre laisse certains de ces jouets de côté.

Une lumière de boîtier vocal qui clignote est un bug de la bêta. Elle ne révèle pas un nom caché sur le jouet que vous contrôlez.

Le mode spectateur peut se bloquer si un corps à terre est démonté trop vite. Attendez donc un peu avant de marteler la touche indiquée.

La Seringue peut relever un ami qui retombe aussitôt. Une réanimation ne garantit donc pas qu’il reste debout.

Dans le jeu à sa sortie, le groupe se compose de vous seul ou de vous et de trois amis maximum, soit 1 à 4 joueurs au total.

La limite de huit joueurs vaut pour le test des quatre premiers quarts de travail, pas pour les groupes en accès anticipé.

CatNap reste lié à l’histoire du jouet rappelé, avec son gaz apaisant et ses cauchemars, tant qu’il n’est pas annoncé comme personnage jouable.

Le mode miniature permet à un Smiling Critter de ramper, sauter et grimper dans l’usine. Aucune vitesse ni hauteur n’est publiée pour ces mouvements : le changement de vitesse sur lequel vous pouvez compter est donc Zoomies.

Avec le chat vocal de proximité et sans chat textuel, il faut retrouver un personnage qui s’éloigne grâce aux bâtons lumineux et aux repères du décor.

L’équipe distincte qui développe ce jeu n’est pas celle des chapitres. Ne vous attendez donc pas à retrouver les mêmes mouvements.

Les scènes centrées sur l’histoire de l’univers font partie du contenu absent de la bêta. C’est pourquoi ces jouets n’ont pas encore de biographie.

Si un ami veut choisir son jouet préféré, précisez-lui que la bêta ne propose simplement pas toute la gamme.

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