Escape from Playtime

Accès anticipé

1-4 joueursBêta ouverte : 1-4 octobre 2026Accès anticipé : 21 octobre 2026

Escape from Playtime arrive le October 21, 2026 en accès anticipé sur Steam. Cette version prévoit les huit personnages, une zone de départ et une première sélection d’ennemis. Les noms des huit personnages n’ont pas été annoncés. Les groupes comptent 1 à 4 joueurs au total, en solo ou avec jusqu’à 3 amis.

Le jeu n’a pas encore de prix. Le lancement est prévu sur Steam, et la bêta ouverte quelques semaines plus tôt constitue une période distincte, du October 1 au 4. L’accès anticipé permet à la communauté de façonner le jeu avant la version 1.0. Une équipe distincte de celle des chapitres de Poppy Playtime le développe.

Le petit logo du chat violet identifie le jeu.

Contenu prévu pour October 21

Comparez le test court à la version d’octobre pour vérifier les deux tailles de groupe. Cette page concerne la version du October 21. Le test antérieur applique une autre limite : les deux calendriers restent distincts.

October 21 correspond au début de l’accès anticipé ; la première semaine d’octobre concerne uniquement la bêta. Confondre ces calendriers, c’est risquer d’arriver avec une semaine d’avance ou de retard.

La bêta ouverte antérieure, du matin du October 1 au soir du October 4, autorise jusqu’à 8 joueurs et en recommande 4. Elle se limite aux quatre premiers quarts de travail et ne propose pas tous les Smiling Critters.

Cadre, équipe et bande-annonce

La visite de l’usine se déroule quelque temps après l’Heure de joie, le jour où les jouets expérimentaux se sont révoltés contre les employés de Playtime Co. Vous incarnez toujours un Smiling Critter dans des salles de classe, des entrepôts, des laboratoires d’essai et des couloirs sombres générés de façon procédurale. La Voix envoie toujours l’équipe récupérer des pièces, et Un endroit meilleur reste le foyer promis aux jouets fidèles. La bêta n’inclut pas certaines énigmes, certains types d’ennemis et le contenu centré sur l’histoire. L’accès anticipé doit combler ces lacunes au fil du temps.

Lancez la lecture pour voir la bande-annonce de sortie. La même vidéo figure sur la page d’accueil. Brandon James, directeur du jeu chez Mob Entertainment, décrit Playtime Co. comme un lieu immense et horrible, qui cache bien plus de choses que quiconque n’en a vues. Il associe le travail sur le multijoueur à des surprises et à quelques frayeurs soudaines. Zach Belanger et Seth Belanger ont fondé le studio en 2015.

L’Heure de joie est l’événement antérieur à cette visite, pas un mode à sélectionner dans un menu.

Limites déjà publiées sur la boutique

Le système d’exploitation requis est Windows 10/11, et le PC doit disposer d’un processeur 64 bits. La prise en charge des manettes est partielle : certaines ne fonctionnent pas, et le clavier et la souris restent préférables. Le doublage intégral est proposé en anglais, français, italien, allemand, espagnol d’Espagne, japonais, coréen, portugais du Brésil, russe et chinois simplifié. Le partage familial est activé. Les classifications par âge sont DEJUS 14, 16 en Allemagne et IGRS 18.

Les genres indiqués sont coopération en ligne, horreur, extraction et JcE, avec des modes solo, multijoueur, coopératif et coopératif en ligne. Le prix n’a pas encore été annoncé. Le salon en jeu est toujours en cours de réglage : les listes d’amis sur Steam restent donc le moyen fiable d’inviter quelqu’un dans la zone de départ.

Avec une seule zone de départ, la version d’octobre ne promet pas toutes les ailes de l’usine dès le premier jour.

La sélection initiale d’ennemis constitue les chasseurs de la zone de départ. D’autres jouets rejetés pourront arriver dans les mises à jour suivantes.

Les huit personnages sont prévus pour l’accès anticipé ; le choix plus restreint de personnages jouables dans la bêta est une limite de cette version antérieure.

L’accès anticipé permet à la communauté de façonner le jeu jusqu’à la version 1.0. L’équilibrage peut donc changer après October 21.

Le petit logo de chat violet permet de reconnaître cette application Steam.

La date prévue pour l’accès anticipé sur Steam est October 21, 2026, et les huit personnages font partie de ce programme. Leurs huit noms sont encore inconnus.

L’accès anticipé ouvre une seule zone de départ : l’usine entière n’est donc pas promise dès le premier jour.

Une sélection initiale d’ennemis chasse les joueurs dans cette zone ; tous les jouets rejetés n’apparaissent pas d’un coup.

Le groupe reste limité à 1 à 4 joueurs au total, même si la bêta précédente autorisait un salon de test plus grand.

Il faut attendre pour prévoir un budget pour October 21, car le prix n’a pas été annoncé.

La sortie est prévue sur Steam, et le jeu fonctionne sur Windows, pas sur console ni sur téléphone.

L’accès anticipé est la période où la communauté façonne le jeu, avant la version 1.0. Les mises à jour suivantes devraient ajouter des zones, des Critters et des fonctionnalités à partir de ces retours.

Ce projet est développé par une équipe distincte de celle des chapitres de Poppy Playtime : les correctifs de ces chapitres ne s’appliquent donc pas ici.

La bande-annonce de sortie présentée ici est la même vidéo que sur la page d’accueil. Elle démarre quand vous lancez la lecture.

Brandon James décrit l’usine comme un lieu immense et horrible, qui cache bien plus de choses que quiconque n’en a vues, ce qui correspond aux salles procédurales.

Zach Belanger et Seth Belanger ont fondé Mob Entertainment en 2015. Ce studio est ici à la fois développeur et éditeur.

Les classifications par âge sont DEJUS 14, 16 en Allemagne et IGRS 18. Le partage familial est activé.

Le petit logo de chat violet sur cette page désigne la même application Steam.

Dans la zone de départ, vous rampez, sautez et grimpez toujours en tant que Smiling Critter, récupérez des outils et utilisez des cachettes et des chemins de détour quand les chasseurs se rapprochent.

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