Escape from Playtime

Masalah yang diketahui

1-4 pemainBeta terbuka: 1-4 Oktober 2026Akses awal: 21 Oktober 2026

Beta terbuka Escape from Playtime memiliki dua belas masalah yang diketahui. Masalahnya mencakup grafis, geometri dunia, nama pengguna, kotak suara makhluk, aset visual yang belum final, permainan jarak jauh, bilah kuota Barry, mainan yang tumbang, tutorial, Jarum Suntik, Penebusan, dan lemparan. Filter berdasarkan Grafis, Dunia, Identitas, atau Makhluk. Sistem lain tetap terlihat jika Semua dipilih.

Nama pengguna yang memakai karakter non-Latin dapat membuat game crash. Pantulan merah saat RTX aktif adalah masalah yang menyebut Pemfilteran Anisotropik. Bilah kuota Barry bisa tetap di atas nol setelah sif berakhir. Hanya masalah pantulan yang memiliki langkah penanganan. Semua masalah lainnya belum punya solusi sementara.

Balok bernoda merah berada di bawah lengkungan pabrik dalam tangkapan layar beta.

Dua belas catatan masalah beta terbuka

Jumlah yang tertera menunjukkan banyaknya masalah yang ditampilkan. Memilih Grafis, Dunia, Identitas, atau Makhluk menyembunyikan masalah lain tanpa menghapusnya. Semua menampilkan kembali kedua belasnya. Pilihan tersimpan di alamat halaman, jadi memuat ulang membuka hasil filter yang sama. Di ponsel, tabel dapat digulir dalam bingkainya sendiri.

Visual, Kendali, Kuota, Kondisi Tumbang, Tutorial, Menghidupkan Kembali, Item, dan Lemparan memang memiliki masalah. Kategori itu tidak punya tombol filter sendiri, jadi muncul di Semua. Versi beta masih dalam pengembangan dan meminta pengisian survei saat kamu keluar serta setelah pengujian.

Menampilkan 12 dari 12 masalah beta terbuka.

MasalahSistemSolusi sementara
Pantulan merah muncul saat RTX diaktifkan.GrafisDi Panel Kontrol NVIDIA, buka Kelola Pengaturan 3D, atur Pemfilteran Anisotropik ke Nonaktif, terapkan, lalu jalankan ulang game.
Tekstur serta bagian lantai atau dinding saling menembus.DuniaBelum ada solusi sementara.
Penggunaan karakter non-Latin pada nama pengguna dapat membuat game mengalami crash.IdentitasBelum ada solusi sementara.
Lampu kotak suara Critter Tersenyum tidak konsisten.MakhlukBelum ada solusi sementara.
Beberapa model dan aset masih bersifat sementara, dan desainnya belum final.VisualBelum ada solusi sementara.
Input permainan jarak jauh atau streaming Steam tidak diteruskan dan dapat mengganggu obrolan suara.KendaliBelum ada solusi sementara.
Bilah progres Barry terkadang tidak kembali ke 0% setelah sif.KuotaBelum ada solusi sementara.
Membongkar makhluk terlalu cepat setelah mati dapat membuat game macet dan menghalangi mode penonton.Kondisi tumbangBelum ada solusi sementara.
Mati akibat Boogie Bot terakhir dalam tutorial dapat membuat game macet.PanduanBelum ada solusi sementara.
Critter bisa langsung mati setelah dihidupkan kembali dengan Alat Suntik.Menghidupkan kembaliBelum ada solusi sementara.
Penebusan baru ditambahkan dan akan memiliki bug.BarangBelum ada solusi sementara.
Memegang Perlengkapan Jahit, Bom Doey, atau Kotak Persembunyian dapat mengganggu lemparan.LemparanBelum ada solusi sementara.

Satu-satunya solusi sementara dengan langkah penanganan

Pantulan merah muncul saat RTX diaktifkan. Cara mengatasinya spesifik: di Panel Kontrol NVIDIA, buka Kelola Pengaturan 3D, atur Pemfilteran Anisotropik ke Nonaktif, terapkan, lalu jalankan ulang game. Jika pantulan masih muncul, tidak ada pengaturan lain yang bisa diubah. Masalah lainnya tidak memiliki solusi tersendiri.

Tekstur serta lantai atau dinding yang saling menembus termasuk masalah Dunia, dan belum memiliki solusi sementara. Sambungan yang saling menembus adalah cacat, bukan lorong rahasia. Ruangan hijau kebiruan dan merah bisa menampilkan sambungan itu, sehingga gambar lengkungan disertakan bersama masalah ini.

Terapkan perubahan NVIDIA, lalu jalankan ulang game, karena sekadar melihat pratinjau pengaturan tidak mengikuti langkah penanganan. Jangan mengutak-atik masalah lain dengan menebak pengaturan yang belum disebutkan. Jalankan ulang agar perubahan panel berlaku.

Nama, suara, tubuh, dan item

Nama akun dengan karakter non-Latin dapat membuat game mengalami crash, jadi nama tampilan berhuruf Latin adalah pilihan aman untuk pengujian. Sesi streaming tidak meneruskan input kontroler dan dapat mengganggu obrolan suara. Lampu kotak suara Critter Tersenyum tidak konsisten. Beberapa model dan aset belum final. Nama, kontroler melalui streaming, lampu kotak suara, dan aset visual yang belum selesai tidak memiliki langkah perbaikan.

Bilah progres Barry terkadang tetap di atas 0% pada sif berikutnya, sehingga kuota tampak sudah mulai terisi. Membongkar tubuh terlalu cepat setelah mati dapat membuat game macet dan menghalangi mode penonton. Mati akibat Boogie Bot terakhir dalam tutorial dapat membuat game macet. Menghidupkan kembali dengan Jarum Suntik bisa langsung membuat makhluk itu tumbang lagi. Penebusan akan memiliki bug. Memegang Perlengkapan Jahit, Bom Doey, atau Kotak Persembunyian dapat mengganggu lemparan. Masing-masing masalah itu bisa mengakhiri sif.

Pertahankan filter di alamat halaman jika ingin hasil yang sama setelah memuat ulang.

Tekan Semua untuk menampilkan kembali masalah yang tersembunyi, dan jumlahnya akan naik lagi.

Masalah kuota berupa bilah yang tidak kembali kosong, bukan aturan baru yang sengaja membuat kuota hijau mulai dalam keadaan terisi.

Game yang macet pada Boogie Bot terakhir di tutorial adalah masalah beta, jadi mati saat latihan di sana mungkin mengharuskanmu menjalankan ulang game.

Bug pada Penebusan memang diperkirakan muncul karena item ini baru ditambahkan, dan kegunaannya belum diumumkan.

Jalankan beta di komputer tempat game terpasang. Kontroler melalui streaming tidak meneruskan inputmu dan juga bisa mengganggu obrolan suara. Jika Boogie Bot terakhir di tutorial membunuhmu, game bisa macet sampai dijalankan ulang.

Tunggu sebelum membongkar makhluk yang tumbang. Melakukannya terlalu cepat dapat membuat game macet dan menghalangi mode penonton. Menghidupkan kembali dengan Jarum Suntik juga bisa langsung membuat makhluk itu tumbang lagi, jadi tetaplah di sisinya.

Bilah hijau Barry terkadang tetap di atas nol pada sif berikutnya. Percayai kuota yang baru saja kamu penuhi, bukan angka yang gagal turun. Perlengkapan Jahit, Bom Doey, dan Kotak Persembunyian tetap bisa menggagalkan lemparan saat kamu memegangnya.

Halaman terkait