Escape from Playtime

Известные проблемы

1-4 игрокаОткрытая бета: 1-4 октября 2026Ранний доступ: 21 октября 2026

В открытой бете Escape from Playtime известно о двенадцати проблемах. Они затрагивают графику, геометрию мира, имя пользователя, голосовой модуль криттера, незавершённые визуальные материалы, удалённую игру, шкалу квоты Barry, поверженную игрушку, обучение, шприц, «Искупление» и броски. Есть фильтры «Графика», «Мир», «Профиль» и «Криттер». Остальные системы видны при выборе «Все».

Имя пользователя с символами вне латиницы может вызвать вылет игры. Красные отражения при включённом RTX — ошибка, для которой упоминается анизотропная фильтрация. Шкала квоты Barry может оставаться выше нуля после смены. Инструкция по устранению есть только для ошибки с отражениями. Для остальных ошибок обходных решений пока нет.

На скриншотах беты под аркой фабрики стоят блоки с красными пятнами.

Двенадцать проблем открытой беты

Счётчик показывает число видимых проблем. Фильтры «Графика», «Мир», «Профиль» и «Криттер» скрывают остальные, но не удаляют их. «Все» возвращает двенадцать записей. Выбор сохраняется в адресе, поэтому после перезагрузки откроется та же выборка. На телефоне таблица прокручивается внутри своей области.

Визуальные материалы, управление, квота, состояние после гибели, обучение, оживление, предметы и броски тоже затронуты багами. Отдельных кнопок фильтра для них нет, поэтому они видны в разделе «Все». Бета ещё в разработке; вам предложат пройти опрос при выходе и ещё раз после теста.

Показано 12 из 12 проблем открытой беты.

ПроблемаСистемаОбходное решение
При включённом RTX появляются красные отражения.ГрафикаВ панели управления NVIDIA откройте «Управление параметрами 3D», отключите «Анизотропную фильтрацию», примените изменения и перезапустите игру.
Текстуры и участки полов или стен проходят друг сквозь друга.МирОбходного решения пока нет.
Символы вне латиницы в имени пользователя могут вызвать вылет игры.ПрофильОбходного решения пока нет.
Индикатор голосового модуля улыбающегося криттера работает нестабильно.КриттерОбходного решения пока нет.
Некоторые модели и ресурсы временные, а их оформление ещё не окончательное.Визуальные материалыОбходного решения пока нет.
При удалённой игре или трансляции через Steam команды управления не передаются; голосовой чат тоже может перестать работать.УправлениеОбходного решения пока нет.
Шкала прогресса Barry иногда не сбрасывается до 0% после смены.КвотаОбходного решения пока нет.
Слишком быстрая разборка криттеров после смерти может вызвать зависание и заблокировать режим наблюдения.Состояние после гибелиОбходного решения пока нет.
Гибель от последнего Буги-бота в обучении может вызвать зависание игры.ОбучениеОбходного решения пока нет.
Зверёк может умереть сразу после оживления шприцем.ОживлениеОбходного решения пока нет.
«Искупление» добавили недавно, и у него будут баги.ПредметОбходного решения пока нет.
Швейный набор, бомба Доуи или коробка для укрытия в руках могут прерывать броски.БросокОбходного решения пока нет.

Единственное решение с инструкцией

При включённом RTX появляются красные отражения. Решение конкретное: в панели управления NVIDIA откройте «Управление параметрами 3D», отключите анизотропную фильтрацию, примените изменения и перезапустите игру. Если отражения остаются красными, другой настройки для исправления нет. Для остальных ошибок отдельных решений нет.

Наложение текстур и пересечение участков полов или стен — проблема категории «Мир», для которой нет обходного решения. Некорректный стык — это дефект, а не тайный проход. Такие стыки встречаются в бирюзовых и красных комнатах, поэтому изображение арки сопровождает список проблем.

Примените изменение в NVIDIA, затем перезапустите игру: просто предварительный просмотр настройки не заменяет эти шаги. Не пытайтесь исправить остальные проблемы случайными переключателями, которых нет в инструкции. Перезапуск нужен, чтобы изменение в панели вступило в силу.

Имена, голос, тела и предметы

Имя аккаунта с символами вне латиницы может вызвать вылет, поэтому для теста безопаснее выбрать имя латиницей. При трансляции команды контроллера не передаются, а голосовой чат может перестать работать. Индикатор голосового модуля улыбающегося криттера нестабилен. Некоторые модели и ресурсы ещё не окончательные. Для имени, контроллера при трансляции, индикатора и незавершённой графики инструкций по исправлению нет.

Шкала прогресса Barry иногда остаётся выше 0% на следующей смене, будто квота уже частично выполнена. Слишком быстрая разборка тела после смерти может вызвать зависание и заблокировать наблюдение. Гибель от последнего Буги-бота в обучении тоже может вызвать зависание. После оживления шприцем криттер может тут же снова погибнуть. У «Искупления» будут баги. Швейный набор, бомба Доуи или коробка для укрытия в руках могут прервать бросок. Любая из этих проблем способна оборвать смену.

Сохраните фильтр в адресе, если хотите видеть ту же выборку после обновления страницы.

Нажмите «Все», чтобы вернуть скрытые проблемы — счётчик снова вырастет.

Баг квоты — это зависшая шкала, а не новое правило, по которому зелёная шкала намеренно начинается выше нуля.

Зависание на последнем Буги-боте — баг беты: после гибели во время обучения может потребоваться полный перезапуск.

Баги «Искупления» ожидаемы, поскольку предмет добавили недавно. Его назначение пока не объявлено.

Запускайте бету на компьютере, где установлена игра. При трансляции команды контроллера не передаются, а голосовой чат тоже может перестать работать. Если вас убьёт последний Буги-бот в обучении, игра может зависнуть до перезапуска.

Подождите, прежде чем разбирать поверженного криттера. Если сделать это слишком быстро, игра может зависнуть и заблокировать наблюдение. После оживления шприцем криттер тоже может тут же снова погибнуть, поэтому оставайтесь рядом.

Зелёная шкала Barry иногда остаётся выше нуля на следующей смене. Ориентируйтесь на квоту, которую только что выполнили, а не на число, которое не сбросилось. Швейный набор, бомба Доуи и коробка для укрытия в руках по-прежнему могут прервать бросок.

Похожие страницы