Відомі проблеми
У відкритій беті Escape from Playtime відомо про дванадцять помилок. Вони стосуються графіки, геометрії світу, імені користувача, голосового блока звірика, незавершених візуальних матеріалів, дистанційної гри, шкали квоти Barry, поваленої іграшки, навчання, шприца, «Спокути» та кидків. Є фільтри «Графіка», «Світ», «Профіль» і «Звірик». Інші системи видно, коли вибрано «Усі».
Ім’я користувача з нелатинськими символами може спричинити аварійне завершення гри. Червоні відбиття за ввімкненої RTX — це помилка, у виправленні якої згадується анізотропна фільтрація. Індикатор квоти Barry може залишатися вище нуля після зміни. Лише для помилки з відбиттями є інструкція. Для решти помилок обхідних рішень поки немає.
Дванадцять помилок відкритої бети
Лічильник показує кількість видимих помилок. Вибір «Графіка», «Світ», «Профіль» або «Звірик» приховує решту, але не видаляє їх. «Усі» повертає всі дванадцять. Вибір зберігається в адресі, тож після перезавантаження відкриється той самий набір. На телефоні таблиця прокручується у власній рамці.
Візуальні матеріали, керування, квота, повалений стан, навчання, оживлення, предмети й кидки — категорії справжніх помилок. Власних кнопок фільтра вони не мають, тож їх видно в розділі «Усі». Бета ще перебуває в розробці; вам запропонують пройти опитування після виходу з гри та ще раз після тесту.
Показано 12 із 12 помилок відкритої бети.
Немає видимих рядків.
| Проблема | Система | Обхідне рішення |
|---|---|---|
| Червоні відбиття з’являються, коли ввімкнено RTX. | Графіка | На панелі керування NVIDIA відкрийте «Керування параметрами 3D», вимкніть «Анізотропну фільтрацію», застосуйте зміни та перезапустіть гру. |
| Текстури й ділянки підлоги або стін перетинаються. | Світ | Обхідного рішення поки немає. |
| Нелатинські символи в імені користувача можуть спричинити виліт гри. | Профіль | Обхідного рішення поки немає. |
| Індикатор голосового блока Усміхненого звірика працює нестабільно. | Звірик | Обхідного рішення поки немає. |
| Деякі моделі й ресурси тимчасові, а їхній вигляд ще не остаточний. | Візуальні матеріали | Обхідного рішення поки немає. |
| Під час дистанційної гри або трансляції Steam команди керування не передаються, а голосовий чат може перестати працювати. | Керування | Обхідного рішення поки немає. |
| Шкала прогресу Barry іноді не скидається до 0% після зміни. | Квота | Обхідного рішення поки немає. |
| Якщо розібрати звіриків надто швидко після смерті, гра може зависнути й заблокувати спостереження. | Повалений стан | Обхідного рішення поки немає. |
| Смерть від останнього Бугі-бота в навчанні може спричинити зависання гри. | Навчання | Обхідного рішення поки немає. |
| Персонаж може миттєво загинути після підняття шприцом. | Оживлення | Обхідного рішення поки немає. |
| «Спокуту» додали нещодавно, і вона матиме помилки. | Предмет | Обхідного рішення поки немає. |
| Швейний набір, бомба Доуї або ящик для схованки в руках можуть переривати кидки. | Кидок | Обхідного рішення поки немає. |
Єдине обхідне рішення з інструкцією
Червоні відбиття з’являються, коли ввімкнено RTX. Виправлення конкретне: у панелі керування NVIDIA відкрийте «Керування параметрами 3D», вимкніть «Анізотропну фільтрацію», застосуйте зміни й перезапустіть гру. Якщо відбиття залишилися, іншого перемикача для виправлення немає. Для решти помилок іншого рішення немає.
Перетин текстур і ділянок підлоги або стін — помилка категорії «Світ», для якої немає обхідного рішення. Такий стик — дефект, а не прихований прохід. Ці стики можуть з’являтися в бірюзових і червоних кімнатах, тому зображення арки розміщено поруч із цими помилками.
Застосуйте зміну в NVIDIA, а потім перезапустіть гру: самого попереднього перегляду налаштування недостатньо. Не намагайтеся усунути решту помилок навмання, змінюючи параметри, яких ніхто не називав. Перезапуск потрібен, щоб зміна на панелі набула чинності.
Імена, голос, тіла та предмети
Ім’я облікового запису з нелатинськими символами може спричинити виліт гри, тож для тесту безпечніше вибрати ім’я латиницею. Під час трансляції команди контролера не передаються, а голосовий чат може перестати працювати. Індикатор голосового блока Усміхненого звірика працює нестабільно. Деякі моделі й ресурси ще не остаточні. Для імені, контролера під час трансляції, індикатора голосового блока й незавершених візуальних матеріалів інструкцій із виправлення немає.
Шкала прогресу Barry іноді залишається вище 0% у наступній зміні, через що квота може здаватися частково виконаною. Якщо розібрати тіло надто швидко після смерті, гра може зависнути й заблокувати спостереження. Смерть від останнього Бугі-бота в навчанні теж може спричинити зависання. Після оживлення шприцом звірик може одразу знову впасти. «Спокута» матиме помилки. Швейний набір, бомба Доуї або ящик для схованки в руках можуть переривати кидки. Кожна з цих помилок здатна окремо зірвати зміну.
Збережіть фільтр в адресі, якщо хочете бачити той самий набір після оновлення.
Натисніть «Усі», щоб повернути приховані помилки, і лічильник знову зросте.
Помилка квоти — це шкала, що не скинулася, а не нове правило, за яким зелена квота навмисно починається вище нуля.
Зависання на останньому Бугі-боті в навчанні — помилка бети, тож смерть під час тренування може вимагати повного перезапуску.
Помилки «Спокути» очікувані, бо предмет додали нещодавно, а його призначення ще не оголосили.
Запускайте бету на комп’ютері, де встановлено гру. Контролер під час трансляції не передає ваші команди й водночас може порушити роботу голосового чату. Якщо останній Бугі-бот у навчанні вас уб’є, гра може зависнути до перезапуску.
Зачекайте, перш ніж розбирати поваленого звірика. Якщо зробити це надто швидко, гра може зависнути й заблокувати спостереження. Після оживлення шприцом цей звірик також може тієї ж миті знову впасти, тож залишайтеся поруч.
Зелена шкала Barry іноді залишається вище нуля в наступній зміні. Орієнтуйтеся на щойно виконану квоту, а не на число, яке не скинулося. Швейний набір, бомба Доуї та ящик для схованки в руках усе ще можуть перервати кидок.