Escape from Playtime

搶先體驗

1-4人公開測試:2026年10月1日至4日搶先體驗:2026年10月21日

Escape from Playtime 將於 October 21, 2026 在 Steam 開放搶先體驗。該版本預計包含完整的八名角色、一個起始區域與基本敵人陣容。八名角色的名字尚未公布。隊伍總共為 1 至 4 人,可單人遊玩,或與最多 3 位朋友同行。

遊戲尚未公布售價。預計在 Steam 推出,早幾週的公開測試則是另一個時段,從 October 1 至 4 進行。搶先體驗讓社群參與塑造遊戲,之後再推出 1.0。本作由不同於《波比的遊戲時間》章節團隊的另一支團隊開發。

小型紫貓標誌代表這款遊戲。

October 21 預計推出的內容

需要確認兩種隊伍人數時,可比較短期測試與 October 版本。本頁介紹的是 October 21 版本。較早的測試採用不同人數上限,因此兩個時程分開列出。

October 21 是搶先體驗開始日,October 第一週則只有測試版。把兩個時程搞混,就可能讓隊伍早到或晚到一週。

較早的公開測試從 October 1 上午持續至 October 4 傍晚,最多 8 人、建議 4 人。測試僅有前四個班次,且不是每隻微笑小動物都能遊玩。

背景設定、開發團隊與預告片

這次造訪工廠的時間設定在「歡樂時刻」之後的一段時間;那一天,實驗玩具起身反抗歡樂時光公司的員工。你依然扮演微笑小動物,穿梭於程序生成的教室、倉庫、測試實驗室與黑暗走廊。神秘聲音仍會派隊伍搜尋零件,並承諾讓忠誠的玩具住進「更好的歸宿」。測試版尚未收錄所有謎題、敵人類型及以背景故事為主的內容,搶先體驗期間則會逐步補齊。

按下播放即可觀看發售預告片,首頁也有同一支影片。Mob Entertainment 的遊戲總監 Brandon James 形容歡樂時光公司是個龐大又可怕的地方,裡頭藏著的東西比任何人見過的都多,並表示多人遊戲內容會帶來驚喜,以及一兩次突如其來的驚嚇。Zach Belanger 與 Seth Belanger 於 2015 年創立這間工作室。

歡樂時刻是這次造訪之前發生的事件,不是選單中可選擇的模式。

商店已公開的限制

作業系統為 Windows 10/11,電腦須配備 64 位元處理器。遊戲僅部分支援控制器,部分控制器無法使用,鍵盤與滑鼠是最佳選擇。完整語音包含英語、法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、日語、韓語、葡萄牙語(巴西)、俄語及簡體中文。支援家庭共享。年齡分級為 DEJUS 14、德國 16 及 IGRS 18。

遊戲類型為線上合作、恐怖、撤離及 PvE,支援單人、多人、合作與線上合作遊玩。售價尚未公布。遊戲內大廳仍在調整,因此透過 Steam 好友名單邀請玩家進入初始區域,仍是可靠的做法。

只有一個初始區域,代表 October 版本並未承諾首日開放工廠的所有區域。

核心敵人陣容就是初始區域中追獵你的敵人。後續更新可能會加入更多遭淘汰的玩具。

8 名角色是搶先體驗的規劃;較早的測試版則只開放較少的可玩角色。

搶先體驗讓社群參與塑造遊戲,逐步邁向 1.0,因此 October 21 之後仍可能調整平衡。

小紫貓標誌可用來辨認這款 Steam 應用程式。

預計於 October 21, 2026 在 Steam 開始搶先體驗,完整的 8 名角色陣容也是規劃的一部分。這 8 名角色的名字仍未公開。

搶先體驗會開放一個初始區域,並未承諾首日就能探索整座工廠。

核心敵人陣容是該區域的追獵者,並非所有遭淘汰的玩具都會同時登場。

隊伍總人數仍為 1 至 4 人,即使先前測試版的大廳曾容納更多測試玩家。

售價尚未公布,因此還無法規劃 October 21 的購買預算。

遊戲預計在 Steam 推出,執行平台為 Windows,而非主機或手機。

搶先體驗是讓社群參與塑造遊戲的階段,1.0 將於之後推出。後續更新預計會依據回饋加入區域、小動物角色及功能。

本作由另一支團隊製作,並非《波比的遊戲時間》的章節開發團隊,因此章節更新不適用於本作。

此處的發售預告片與首頁是同一支影片,按下播放即可觀看。

Brandon James 形容工廠是個龐大又可怕的地方,裡頭藏著的東西比任何人見過的都多,與程序生成房間的設計相呼應。

Zach Belanger 與 Seth Belanger 於 2015 年創立 Mob Entertainment,這間工作室同時負責本作的開發與發行。

年齡分級為 DEJUS 14、德國 16 及 IGRS 18,並支援家庭共享。

本頁的小紫貓標誌代表同一款 Steam 應用程式。

在初始區域中,你依然以微笑小動物的身分爬行、跳躍與攀爬,搜尋工具,並在追獵者逼近時利用藏身處與替代路線。

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