已知問題
Escape from Playtime 公開測試版共有十二項已知問題,涉及畫面、場景網格、使用者名稱、小動物發聲器、尚未定稿的美術、遠端遊玩、Barry的配額進度條、倒地的玩具、教學、注射器、救贖及投擲。可依畫面、場景、身分或小動物篩選;選擇「全部」時,其他系統的問題也會顯示。
使用者名稱含非拉丁字母可能導致遊戲崩潰。啟用 RTX 時反射呈現紅色,是提到各向異性過濾的那項問題。Barry 的配額條可能在班次結束後仍未歸零。只有反射問題提供處理步驟,其餘問題目前都沒有暫時解法。
十二項公開測試問題紀錄
計數顯示目前可見的問題數量。選擇畫面、場景、身分或小動物,只會隱藏其他問題,不會刪除紀錄。「全部」會重新顯示十二項問題。網址會保留篩選選項,因此重新載入後仍會顯示同一組結果。手機上的表格可在框內捲動。
美術、輸入、配額、倒地狀態、教學、復活、物品與投擲都有實際問題,但沒有各自的篩選按鈕,只會在「全部」中顯示。測試版仍在開發中,離開遊戲時及測試結束後都會請你填寫問卷。
目前顯示 12 項公開測試問題,共 12 項。
目前沒有可顯示的項目。
| 問題 | 系統 | 暫時解法 |
|---|---|---|
| 啟用 RTX 時,反射會呈現紅色。 | 畫面 | 在NVIDIA控制面板中開啟「管理 3D 設定」,將「非等向性過濾」設為「關閉」,套用後重新啟動遊戲。 |
| 材質以及部分地板或牆壁會出現穿模。 | 場景 | 目前沒有暫時解法。 |
| 使用者名稱含有非拉丁字元時,遊戲可能當機。 | 身分 | 目前沒有暫時解法。 |
| 微笑小動物的發聲器燈光表現不一致。 | 小動物 | 目前沒有暫時解法。 |
| 部分模型與素材仍為暫用版本,設計尚未定稿。 | 美術 | 目前沒有暫時解法。 |
| 透過Steam遠端遊玩或串流時,操作輸入無法傳入遊戲,也可能使語音聊天失效。 | 輸入 | 目前沒有暫時解法。 |
| 班次結束後,Barry的進度條有時不會重設為 0%。 | 配額 | 目前沒有暫時解法。 |
| 死亡後太快拆解小動物,可能使遊戲卡死並無法觀戰。 | 倒地狀態 | 目前沒有暫時解法。 |
| 在教學中被最後一個舞蹈機器人殺死,可能使遊戲卡死。 | 教學 | 目前沒有暫時解法。 |
| 小動物被注射器救起後,可能立刻死亡。 | 復活 | 目前沒有暫時解法。 |
| 救贖是最近加入的物品,會有錯誤。 | 物品 | 目前沒有暫時解法。 |
| 持有縫紉包、多伊炸彈或躲藏箱時,投擲可能會中斷。 | 投擲 | 目前沒有暫時解法。 |
唯一提供步驟的暫時解法
啟用 RTX 時,反射會呈現紅色。解法很明確:在 NVIDIA 控制台開啟「管理 3D 設定」,將「各向異性過濾」設為「關閉」,套用後重新啟動遊戲。若反射仍呈現紅色,就沒有另一個設定可切換。其他問題也沒有別的解法。
材質、地板或牆壁穿模屬於場景問題,目前沒有暫時解法。穿模形成的縫隙是缺陷,不是隱藏通道。藍綠色與紅色房間都可能出現這些縫隙,因此本頁以拱門圖片搭配這些問題。
套用NVIDIA設定變更後,請重新啟動遊戲;只預覽設定並不算完成步驟。其他問題沒有已公布的設定解法,別自行猜測要切換哪個選項。重新啟動,讓控制面板的變更生效。
名稱、語音、身體與物品
帳號名稱含有非拉丁字元時,遊戲可能當機,因此測試期間選用拉丁字母顯示名稱較安全。串流遊玩時,控制器輸入無法傳入遊戲,也可能使語音聊天失效。微笑小動物的發聲器燈光表現不一致,部分模型與素材也尚未定稿。名稱、串流控制器、發聲器燈光及未完成美術的問題都沒有修正步驟。
進入下一個班次時,Barry的進度條有時仍高於 0%,讓配額看起來像已累積了一部分。死亡後太快拆解身體,可能使遊戲卡死並無法觀戰。被教學最後的舞蹈機器人殺死,也可能使遊戲卡死。用注射器復活後,小動物可能立刻再次倒下。救贖會有錯誤;持有縫紉包、多伊炸彈或躲藏箱時,投擲可能中斷。這些問題每一項都可能讓班次提前結束。
若想在重新整理後看到同一組結果,請保留網址中的篩選條件。
按下「全部」即可重新顯示隱藏的問題,計數也會隨之增加。
配額問題是進度條未歸零,並不是新規則刻意讓綠色配額條從非空狀態開始。
教學最後的舞蹈機器人造成卡死,是測試版的當機問題;在那裡練習時死亡,可能需要完整重新啟動遊戲。
救贖是最近加入的物品,因此預期會有錯誤;它的用途尚未公布。
請在安裝遊戲的電腦上執行測試版。透過串流使用控制器,操作輸入無法傳入遊戲,也可能同時使語音聊天失效。若被教學最後的舞蹈機器人殺死,遊戲可能卡住,直到重新啟動才能恢復。
先等一會兒再拆解倒地的小動物,動作太快可能使遊戲卡死並無法觀戰。用注射器復活時,小動物也可能在同一瞬間再次倒下,因此請留在旁邊。
進入下一個班次時,Barry的綠色進度條有時仍高於零。請以剛完成的配額為準,不要相信未正常歸零的數字。持有縫紉包、多伊炸彈或躲藏箱時,投擲仍可能中斷。