Escape from Playtime

早期アクセス

1-4人オープンベータ: 2026年10月1日-4日早期アクセス: 2026年10月21日

Escape from PlaytimeはOctober 21, 2026にSteam早期アクセスで登場予定。この版では全8キャラクター、開始エリア1つ、基本となる敵の顔ぶれが予定されている。8体の名前は未発表。パーティーは合計1~4人で、ソロまたは自分と最大3人のフレンドで遊べる。

価格はまだ未発表。Steamでの発売を予定しており、数週間前のOctober 1~4に行われるオープンベータとは別の日程となる。早期アクセスでコミュニティの意見を取り入れて開発を進め、その後1.0を迎える予定。開発はポピープレイタイム本編とは別のチームが担当している。

小さな紫の猫のロゴが本作の目印。

October 21の開始時に予定される内容

両方の参加人数を確認したい場合は、短期間のテストと10月の版を比較しよう。このページで扱うのはOctober 21の版。それ以前のテストは人数上限が異なるため、日程も分けて考える必要がある。

October 21は早期アクセス開始日で、10月第1週はベータのみ。日程を混同すると、仲間が1週間早く、あるいは遅く集まることになる。

先行するオープンベータはOctober 1朝からOctober 4夕方までで、最大8人・推奨4人。最初の4シフトのみを遊べて、Smiling Crittersの全員は使えない。

舞台設定、開発チーム、トレーラー

工場を訪れるのは、実験体の玩具たちがプレイタイム社の従業員に反乱を起こした「歓喜の時間」からしばらく後です。プレイヤーは引き続きSmiling Crittersの一員として、自動生成される教室、倉庫、実験室、暗い廊下を探索します。「声」は仲間たちに部品集めを命じ、忠実な玩具には「より良い場所」という住処を約束しています。ベータ版には未収録のパズル、敵の種類、設定を掘り下げるコンテンツがあり、早期アクセス期間中に徐々に補われる予定です。

再生ボタンを押すとリリーストレーラーが流れます。ホームページにも同じ映像があります。Mob EntertainmentのゲームディレクターBrandon Jamesは、プレイタイム社を、誰も見たことのないものがまだ潜む巨大で恐ろしい場所と表現し、マルチプレイでも意外な展開や突然の恐怖を用意していると語りました。スタジオはZach BelangerとSeth Belangerが2015年に設立しました。

「歓喜の時間」は今回の訪問より前に起きた出来事で、メニューから選ぶモードではありません。

ストアで公開済みの対応範囲

OSはWindows 10/11で、64-bitプロセッサが必要です。コントローラーは部分対応で、動作しない機種もあるため、キーボードとマウスが最適です。フル音声は英語のほか、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、簡体字中国語に対応しています。ファミリーシェアリングは有効です。年齢区分はDEJUS 14、ドイツで16、IGRS 18です。

ジャンルはオンライン協力、ホラー、脱出、PvEで、シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイ、オンライン協力プレイに対応します。価格はまだ発表されていません。ゲーム内ロビーは調整中のため、開始エリアへ確実に招待するにはSteamのフレンドリストを使います。

開始エリアは1つだけなので、10月のビルドで初日から工場の全区画を探索できるわけではありません。

開始エリアでプレイヤーを追うのは基本の敵陣です。後のアップデートで、さらに多くの廃棄された玩具が加わる可能性があります。

8キャラクターの実装は早期アクセスの計画です。それ以前のベータ版では、操作できるキャラクターがより少なくなっています。

早期アクセスはコミュニティの意見を取り入れて1.0を目指す期間なので、October 21以降もバランスが変わる可能性があります。

このSteamアプリは、小さな紫の猫のロゴで見分けられます。

Steamでの早期アクセス開始予定日はOctober 21, 2026です。8キャラクターすべての実装も計画に含まれますが、その8体の名前はまだ不明です。

早期アクセスで開放される開始エリアは1つです。初日から工場全体を探索できるという約束ではありません。

そのエリアでは基本の敵陣がプレイヤーを追い、廃棄された玩具すべてが一度に登場するわけではありません。

以前のベータ版ではより大きなテスト用ロビーを利用できましたが、パーティーの総人数は1〜4人のままです。

価格が未発表のため、October 21に向けた購入予算はまだ決められません。

配信先はSteamの予定で、動作環境はWindowsです。家庭用ゲーム機やスマートフォン向けではありません。

早期アクセスはコミュニティの意見を取り入れてゲームを作る期間で、1.0はその後です。今後のアップデートでは、その意見を基にエリア、クリッター、機能の追加が見込まれています。

本作は『ポピープレイタイム』の各チャプターを手がけるチームとは別のチームが制作しているため、チャプター向けのパッチは本作には適用されません。

ここのリリーストレーラーはホームページと同じ映像です。再生ボタンを押すと始まります。

Brandon Jamesは工場を、誰も見たことのないものがまだ潜む巨大で恐ろしい場所と表現しました。自動生成される部屋にも合った説明です。

Zach BelangerとSeth Belangerが2015年に設立したMob Entertainmentは、本作の開発と販売の両方を担当しています。

年齢区分はDEJUS 14、ドイツで16、IGRS 18で、ファミリーシェアリングは有効です。

このページの小さな紫の猫のロゴは、同じSteamアプリを示しています。

開始エリアでもSmiling Crittersの一員として這い、跳び、よじ登り、道具を探します。追跡者が迫ったら、隠れ場所や別ルートを利用します。

関連ページ