Escape from Playtime

抢先体验

1-4人公开测试:2026年10月1日至4日抢先体验:2026年10月21日

Escape from Playtime 将于 October 21, 2026 在Steam开启抢先体验。该版本计划包含全部八名角色、一个初始区域和一批核心敌人。八名角色的名字尚未公布。队伍总人数为1至4人,可以单人游玩,也可以与你最多3名朋友组队。

游戏尚未公布价格,计划在Steam上线。提前数周举行的公开测试是独立时段,为 October 1 to 4。抢先体验让社区参与塑造游戏,之后再推出1.0。本作由独立于《波比的游戏时间》章节团队的另一支团队开发。

小巧的紫色猫咪图案是游戏标志。

October 21 计划上线的内容

若要了解两种队伍人数,请对照短期测试与10月版本。本页介绍的是 October 21 的版本。此前的测试采用不同的人数上限,因此两个时段应分开看。

October 21 是抢先体验开启日,10月第一周则仅为公测。混淆两者,就容易让整支队伍早到或晚到一周。

此前的公开测试从 October 1 上午持续至 October 4 晚上,最多支持8人,推荐4人。测试仅开放前四个班次,并非所有 Smiling Critters 都可游玩。

背景设定、团队与预告片

这次工厂探索发生在“欢乐时光”事件之后的一段时间;那一天,玩具实验体反抗了玩乐公司的员工。你仍将扮演一只 Smiling Critter,穿行于程序生成的教室、仓库、测试实验室和昏暗走廊。“声音”仍会派小队搜寻零件,而“更好的地方”依旧是它向忠诚玩具许诺的家园。测试版尚未包含部分谜题、敌人类型及侧重背景故事的内容,抢先体验阶段将逐步补齐这些内容。

点击播放即可观看发售预告片,首页也有同一段视频。Mob Entertainment 的游戏总监 Brandon James 表示,玩乐公司是个庞大而可怕的地方,里面藏着的东西远比人们见过的多;他还提到,多人游玩会带来意外,以及一两次突如其来的惊吓。Zach Belanger 和 Seth Belanger 于 2015 年创立了这家工作室。

“欢乐时光”是本次探索之前发生的事件,不是菜单中可选的模式。

商店已公开的限制

操作系统要求为 Windows 10/11,电脑须配备 64 位处理器。游戏仅部分支持控制器,某些控制器无法使用,键盘加鼠标是最佳操作方式。完整语音支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙)、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、俄语及简体中文。已开启家庭共享。年龄分级为 DEJUS 14、德国 16 和 IGRS 18。

游戏类型包括在线合作、恐怖、撤离和 PvE,支持单人、多人、合作及在线合作。价格尚未公布。游戏内大厅仍在调整,目前通过 Steam 好友列表邀请队友进入起始区域更可靠。

只有一个起始区域,意味着 October 版本并未承诺首日开放工厂的所有区域。

基础敌人阵容就是在起始区域追猎你的敌人。后续更新可能加入更多被淘汰的玩具。

八角色阵容属于抢先体验计划;较早的测试版可玩角色更少。

抢先体验让社区参与塑造游戏,推动其走向 1.0,因此 October 21 之后仍可能调整平衡。

紫色小猫图标可用来识别这款 Steam 应用。

计划于 October 21, 2026 在 Steam 开启抢先体验,完整的八角色阵容也在计划之内。这八个角色的名字仍未公开。

抢先体验只开放一个起始区域,并未承诺首日开放整座工厂。

基础敌人阵容负责在该区域追猎玩家,并非所有被淘汰的玩具都会同时登场。

队伍总人数仍为 1 至 4 人,尽管早期测试版曾允许更大的测试大厅。

价格尚未公布,因此还无法为 October 21 的购买安排预算。

计划在 Steam 推出,游戏运行平台为 Windows,而非主机或手机。

抢先体验是社区参与塑造游戏的阶段,1.0 将在之后推出。预计后续更新会根据反馈加入区域、角色及新功能。

本项目由独立于《波比的游戏时光》章节开发组的团队制作,因此章节补丁不适用于本作。

这里的发售预告片与首页视频相同,点击播放即可观看。

Brandon James 称工厂是个庞大而可怕的地方,藏着的东西远比人们见过的多,这也与程序生成的房间相呼应。

Zach Belanger 和 Seth Belanger 于 2015 年创立 Mob Entertainment,该工作室同时负责本作的开发与发行。

年龄分级为 DEJUS 14、德国 16 和 IGRS 18,已开启家庭共享。

本页的紫色小猫图标代表同一款 Steam 应用。

在起始区域中,你仍以 Smiling Critter 的身份爬行、跳跃、攀爬,搜寻工具,并在追猎者逼近时利用藏身处和替代路线。

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