Wczesny dostęp
Escape from Playtime trafi do graczy October 21, 2026 we wczesnym dostępie na Steam. W tej wersji zaplanowano pełny zestaw ośmiu postaci, jedną strefę początkową i podstawową grupę przeciwników. Imiona ośmiu postaci nie zostały ogłoszone. Drużyna liczy łącznie od 1 do 4 graczy: grasz solo albo z maksymalnie 3 znajomymi.
Cena gry nie jest jeszcze znana. Premierę zaplanowano na Steam, a otwarta beta kilka tygodni wcześniej to osobny okres od October 1 do 4. Wczesny dostęp pozwoli społeczności kształtować grę przed późniejszą wersją 1.0. Pracuje nad nią zespół odrębny od twórców rozdziałów Poppy Playtime.
Co ma trafić do gry October 21
Porównaj krótkie testy z październikową wersją, jeśli potrzebujesz informacji o obu limitach ekipy. Ta podstrona dotyczy wersji z October 21. Wcześniejsze testy mają inny limit, dlatego oba terminy omawiamy osobno.
Traktuj October 21 jako dzień rozpoczęcia wczesnego dostępu, a pierwszy tydzień października wyłącznie jako betę. Pomieszanie tych terminów sprawi, że ekipa pojawi się o tydzień za późno lub za wcześnie.
Wcześniejsza otwarta beta, od rana October 1 do wieczora October 4, pozwala grać maksymalnie 8 osobom i zaleca 4. Obejmuje pierwsze cztery zmiany i nie udostępnia wszystkich Smiling Critters.
Planowany start wczesnego dostępu na Steam to October 21, 2026. Gracze otrzymają jedną strefę początkową, podstawową grupę przeciwników i pełny zestaw ośmiu postaci. Ich imiona nadal nie są znane. Drużyna liczy od 1 do 4 osób.
Świat gry, zespół i zwiastun
Wizyta w fabryce rozgrywa się jakiś czas po Godzinie Radości — dniu, w którym eksperymentalne zabawki zbuntowały się przeciw pracownikom Playtime Co. Nadal grasz Uśmiechniętym Stworkiem w proceduralnie generowanych salach lekcyjnych, magazynach, laboratoriach testowych i ciemnych korytarzach. Głos wciąż wysyła ekipę po części, a Lepsze Miejsce pozostaje obiecanym domem dla lojalnych zabawek. W becie brakuje zagadek, typów przeciwników i treści rozwijających fabułę. Wczesny dostęp ma stopniowo uzupełnić te braki.
Naciśnij przycisk odtwarzania, aby obejrzeć zwiastun premierowy. Ten sam film znajdziesz na stronie głównej. Brandon James, reżyser gry w Mob Entertainment, nazwał Playtime Co. ogromnym, przerażającym miejscem, które kryje więcej, niż ktokolwiek dotąd widział. Zapowiedział też niespodzianki i kilka nagłych straszaków w trybie wieloosobowym. Studio założyli Zach Belanger i Seth Belanger w 2015.
Godzina Radości to wcześniejsze wydarzenie, po którym następuje ta wizyta, a nie tryb wybierany w menu.
Ograniczenia już podane w sklepie
Wymagany system to Windows 10/11, a komputer musi mieć 64-bitowy procesor. Obsługa kontrolerów jest częściowa, niektóre nie działają, a najlepiej sprawdzają się klawiatura i mysz. Pełny dźwięk jest dostępny po angielsku, francusku, włosku, niemiecku, hiszpańsku (Hiszpania), japońsku, koreańsku, portugalsku (Brazylia), rosyjsku i chińsku uproszczonym. Udostępnianie rodzinne jest włączone. Kategorie wiekowe to DEJUS 14, niemiecka 16 i IGRS 18.
Gatunki to kooperacja sieciowa, horror, gra ekstrakcyjna i PvE. Dostępne są tryby jednoosobowy, wieloosobowy, kooperacyjny i kooperacyjny online. Cena nie została jeszcze ogłoszona. Lobby w grze jest nadal dopracowywane, więc lista znajomych na Steam pozostaje niezawodnym sposobem zapraszania do strefy początkowej.
Jedna strefa początkowa oznacza, że październikowa wersja nie obiecuje dostępu do każdego skrzydła fabryki już pierwszego dnia.
Podstawowy zestaw przeciwników to ci, którzy polują na ciebie w strefie początkowej. Kolejne odrzucone zabawki mogą pojawić się w późniejszych aktualizacjach.
Zestaw ośmiu postaci jest planowany na wczesny dostęp. Mniejszy wybór grywalnych postaci w becie to wcześniejsze ograniczenie.
Wczesny dostęp pozwala społeczności wpływać na grę w drodze do wersji 1.0, więc po October 21 balans może się zmieniać.
Małe logo fioletowego kota pozwala rozpoznać tę aplikację na Steam.
Planowany termin rozpoczęcia wczesnego dostępu na Steam to October 21, 2026. Plan obejmuje też pełny zestaw ośmiu postaci. Ich imiona nadal nie są znane.
Wczesny dostęp udostępni jedną strefę początkową, nie całą fabrykę już pierwszego dnia.
W tej strefie poluje podstawowy zestaw przeciwników — nie wszystkie odrzucone zabawki pojawią się od razu.
Ekipa nadal liczy łącznie od 1 do 4 graczy, choć wcześniejsza beta pozwalała na większe lobby testowe.
Z planowaniem wydatków na October 21 trzeba poczekać, bo cena nie została ogłoszona.
Premierę zaplanowano na Steam. Gra działa na Windows, nie na konsoli ani telefonie.
Wczesny dostęp to okres, w którym społeczność wpływa na rozwój gry, a wersja 1.0 pojawi się później. Kolejne aktualizacje mają dodawać strefy, Stworki i funkcje na podstawie opinii graczy.
Projekt tworzy inny zespół niż ten odpowiedzialny za rozdziały Poppy Playtime, więc ich poprawki nie dotyczą tej gry.
Tutejszy zwiastun premierowy to ten sam film co na stronie głównej. Uruchamia się po naciśnięciu przycisku odtwarzania.
Brandon James nazwał fabrykę ogromnym, przerażającym miejscem, które kryje więcej, niż ktokolwiek dotąd widział. Pasuje to do proceduralnie generowanych pomieszczeń.
Studio Mob Entertainment założyli Zach Belanger i Seth Belanger w 2015. Jest ono zarówno twórcą, jak i wydawcą tej gry.
Kategorie wiekowe to DEJUS 14, niemiecka 16 i IGRS 18. Udostępnianie rodzinne jest włączone.
Małe logo fioletowego kota na tej stronie oznacza tę samą aplikację na Steam.
W strefie początkowej nadal czołgasz się, skaczesz i wspinasz jako Uśmiechnięty Stworek, szukasz narzędzi oraz korzystasz z kryjówek i alternatywnych dróg, gdy zbliżają się łowcy.