Znane problemy
Otwarta beta Escape from Playtime ma dwanaście znanych błędów. Dotyczą grafiki, geometrii świata, nazwy użytkownika, modułu głosowego stworka, niedokończonych elementów graficznych, gry zdalnej, paska normy postaci Barry, powalonej zabawki, samouczka, Strzykawki, Odkupienia i rzutów. Filtruj według kategorii Grafika, Świat, Tożsamość lub Stworek. Pozostałe systemy są widoczne po wybraniu opcji Wszystkie.
Nazwa użytkownika ze znakami spoza alfabetu łacińskiego może spowodować awarię gry. Czerwone odbicia przy włączonym RTX to błąd, którego opis wspomina o filtrowaniu anizotropowym. Pasek normy postaci Barry może pozostać powyżej zera po zmianie. Tylko błąd odbić ma instrukcję obejścia. Pozostałe nie mają jeszcze obejścia.
Dwanaście błędów otwartej bety
Licznik pokazuje liczbę widocznych błędów. Wybór kategorii Grafika, Świat, Tożsamość lub Stworek ukrywa pozostałe, ale ich nie usuwa. Opcja Wszystkie przywraca całą dwunastkę. Wybór zapisuje się w adresie, więc po odświeżeniu zobaczysz ten sam zestaw. Na telefonie tabelę można przewijać w jej ramce.
Elementy graficzne, Sterowanie, Norma, Powalenie, Samouczek, Ożywianie, Przedmiot i Rzut to rzeczywiste kategorie błędów. Nie mają własnych przycisków filtrowania, więc widać je po wybraniu opcji Wszystkie. Beta jest wersją roboczą i prosi o wypełnienie ankiety przy wyjściu oraz ponownie po zakończeniu testów.
Widoczne błędy otwartej bety: 12 z 12.
Brak widocznych wierszy.
| Problem | System operacyjny | Obejście |
|---|---|---|
| Przy włączonym RTX pojawiają się czerwone odbicia. | Grafika | W Panelu sterowania NVIDIA otwórz Zarządzanie ustawieniami 3D, ustaw Filtrowanie anizotropowe na Wyłączone, zastosuj zmiany i uruchom grę ponownie. |
| Tekstury oraz fragmenty podłóg lub ścian przenikają się. | Świat | Brak obejścia. |
| Znaki spoza alfabetu łacińskiego w nazwie użytkownika mogą spowodować awarię gry. | Tożsamość | Brak obejścia. |
| Światło modułu głosowego uśmiechniętego stworka działa nieprawidłowo. | Stworek | Brak obejścia. |
| Niektóre modele i zasoby są tymczasowe, a ich wygląd nie jest ostateczny. | Elementy graficzne | Brak obejścia. |
| Sterowanie przez grę zdalną lub transmisję Steam nie jest przekazywane i może zakłócić czat głosowy. | Sterowanie | Brak obejścia. |
| Pasek postępu postaci Barry czasem nie resetuje się do 0% po zmianie. | Norma | Brak obejścia. |
| Zbyt szybkie rozbieranie stworków po śmierci może zawiesić grę i uniemożliwić obserwowanie innych graczy. | Powalenie | Brak obejścia. |
| Śmierć z rąk ostatniego Boogie Bota w samouczku może zawiesić grę. | Samouczek | Brak obejścia. |
| Stworek może umrzeć natychmiast po podniesieniu Strzykawką. | Ożywianie | Brak obejścia. |
| Odkupienie dodano niedawno i będzie miało błędy. | Przedmiot | Brak obejścia. |
| Posiadanie Zestawu do szycia, Bomby Doeya lub Skrzyni do ukrycia może przerywać rzuty. | Rzut | Brak obejścia. |
Jedyne obejście z instrukcją
Przy włączonym RTX pojawiają się czerwone odbicia. Rozwiązanie jest konkretne: w Panelu sterowania NVIDIA otwórz Zarządzanie ustawieniami 3D, ustaw Filtrowanie anizotropowe na Wyłączone, zastosuj zmiany i uruchom grę ponownie. Jeśli odbicia pozostaną, nie ma drugiego ustawienia do zmiany. Dla pozostałych błędów nie podano innych rozwiązań.
Przenikające tekstury, podłogi i ściany należą do błędów kategorii Świat i nie mają obejścia. Wadliwe łączenie powierzchni to usterka, nie ukryte przejście. Takie łączenia mogą być widoczne w turkusowych i czerwonych pomieszczeniach, dlatego zdjęcie łuku towarzyszy tym błędom.
Zastosuj zmianę w NVIDIA i uruchom grę ponownie — sam podgląd ustawienia nie wystarcza do wykonania instrukcji. Nie próbuj naprawiać innych błędów, zgadując ustawienia, których nikt nie wskazał. Uruchom grę ponownie, aby zmiana z panelu zaczęła działać.
Nazwy, głos, ciała i przedmioty
Nazwa konta ze znakami spoza alfabetu łacińskiego może spowodować awarię gry, więc na czas testów bezpieczniej wybrać nazwę łacińską. Sesja przesyłana strumieniowo nie przekazuje sterowania kontrolerem i może zakłócić czat głosowy. Światło modułu głosowego uśmiechniętego stworka działa nieprawidłowo. Niektóre modele i zasoby nie są ostateczne. Błędy nazwy, zdalnego pada, światła modułu głosowego i niedokończonej grafiki nie mają instrukcji naprawy.
Pasek postępu postaci Barry czasem pozostaje powyżej 0% na kolejnej zmianie, przez co norma wygląda na częściowo wykonaną. Zbyt szybkie rozebranie ciała po śmierci może zawiesić grę i zablokować obserwowanie innych graczy. Śmierć z rąk ostatniego Boogie Bota w samouczku może zawiesić grę. Ożywienie Strzykawką może natychmiast ponownie powalić stworka. Odkupienie będzie miało błędy. Trzymanie Zestawu do szycia, Bomby Doeya lub Skrzyni do ukrycia może przerywać rzuty. Każdy z tych błędów może sam zakończyć zmianę.
Zachowaj filtr w adresie, jeśli po odświeżeniu chcesz zobaczyć ten sam zestaw.
Naciśnij Wszystkie, aby przywrócić ukryty błąd i ponownie zwiększyć licznik.
Błąd normy polega na zablokowanym pasku, a nie na nowej zasadzie, według której zielony pasek celowo zaczyna powyżej zera.
Zawieszenie przy ostatnim Boogie Bocie w samouczku to błąd bety, więc śmierć podczas ćwiczeń może wymagać ponownego uruchomienia całej gry.
Błędy Odkupienia są spodziewane, ponieważ przedmiot dodano niedawno, a jego działania jeszcze nie ogłoszono.
Uruchom betę na komputerze, na którym jest zainstalowana. Pad używany przez transmisję nie przekazuje sterowania i może jednocześnie zakłócić czat głosowy. Jeśli zabije cię ostatni Boogie Bot w samouczku, gra może pozostać zawieszona do ponownego uruchomienia.
Poczekaj, zanim rozbierzesz powalonego stworka. Zbyt szybkie działanie może zawiesić grę i zablokować obserwowanie innych graczy. Ożywienie Strzykawką może też natychmiast ponownie go powalić, więc zostań obok.
Zielony pasek postaci Barry czasem pozostaje powyżej zera na kolejnej zmianie. Kieruj się normą, którą właśnie wykonano, a nie liczbą, która nie spadła. Zestaw do szycia, Bomba Doeya i Skrzynia do ukrycia nadal mogą przerywać rzuty, gdy je trzymasz.