已知问题
Escape from Playtime 公开测试有十二项已知问题,涉及画面、场景网格、用户名、小动物发声器、未定稿的美术、远程畅玩、Barry的配额进度条、倒下的玩具、教程、注射器、救赎和投掷。可按画面、场景、身份或小动物筛选,选择“全部”时才能看到其他系统的问题。
用户名含非拉丁字母字符可能导致游戏崩溃。启用RTX后出现红色反射的问题,提到可调整各向异性过滤。班次结束后,Barry的配额进度条可能仍高于零。只有反射问题提供了处理步骤,其他问题暂无临时解决办法。
十二项公开测试问题记录
计数显示当前可见的问题数量。选择画面、场景、身份或小动物会隐藏其余问题,不会将其删除。选择“全部”可重新显示十二项。网址会保留筛选选项,刷新后仍显示同一组结果。在手机上,表格可在自身区域内滚动。
美术、输入、配额、倒地状态、教程、复活、物品和投掷也都有实际问题。这些分类没有单独的筛选按钮,只在“全部”中显示。测试版仍在开发中,退出游戏时及测试结束后都会邀请你填写问卷。
当前显示12项公开测试问题,共12项。
当前无可见记录。
| 问题 | 所属系统 | 临时解决办法 |
|---|---|---|
| 启用RTX后出现红色反射。 | 画面 | 在NVIDIA控制面板中打开“管理3D设置”,将“各向异性过滤”设为“关”,应用后重启游戏。 |
| 贴图及部分地板或墙壁出现穿模。 | 场景 | 暂无临时解决办法。 |
| 用户名使用非拉丁字母字符可能导致游戏崩溃。 | 身份 | 暂无临时解决办法。 |
| 微笑小动物的发声器灯光表现不一致。 | 小动物 | 暂无临时解决办法。 |
| 部分模型和素材为占位内容,设计尚未定稿。 | 美术 | 暂无临时解决办法。 |
| Steam远程畅玩或串流时无法传递操作输入,还可能导致语音聊天失效。 | 输入 | 暂无临时解决办法。 |
| 班次结束后,Barry的进度条有时不会重置为0%。 | 配额 | 暂无临时解决办法。 |
| 小动物死亡后过快将其拆解,可能导致游戏卡死并无法观战。 | 倒地状态 | 暂无临时解决办法。 |
| 在教程中被最后一个布吉机器人杀死,可能导致游戏卡死。 | 教程 | 暂无临时解决办法。 |
| 角色被注射器救起后,可能立即死亡。 | 复活 | 暂无临时解决办法。 |
| 救赎是近期加入的物品,会有一些漏洞。 | 物品 | 暂无临时解决办法。 |
| 持有缝纫工具包、多伊炸弹或藏身箱可能中断投掷。 | 投掷 | 暂无临时解决办法。 |
唯一提供步骤的临时解决办法
启用RTX后会出现红色反射,具体处理方法是:在NVIDIA控制面板中打开“管理3D设置”,将“各向异性过滤”设为“关”,应用后重启游戏。如果仍有红色反射,没有其他开关可供调整。其余问题也没有另外的解决办法。
贴图及地板、墙壁穿模属于场景问题,暂无临时解决办法。穿模形成的缝隙是缺陷,不要当成隐藏通道。青绿色和红色房间中都可能出现这种缝隙,因此拱门截图被放在这些问题旁。
应用NVIDIA设置更改后再重启游戏,仅预览设置并不算完成步骤。其他问题不要随意处理,也别猜测未经说明的开关。重启游戏,让面板更改生效。
名字、语音、躯体与物品
账号名含非拉丁字母字符可能导致游戏崩溃,测试期间使用拉丁字母显示名更安全。串流游玩无法传递手柄输入,还可能导致语音聊天失效。微笑小动物的发声器灯光表现不一致,部分模型和素材也尚未定稿。用户名、串流手柄、发声器灯光和未完成的美术都没有修复步骤。
Barry的进度条有时在下一班次仍高于0%,看起来像是配额已有进展。死亡后过快拆解躯体,可能导致游戏卡死并无法观战。在教程中被最后一个布吉机器人杀死,也可能卡死。用注射器复活后,小动物可能立刻再次倒下。救赎会有漏洞,持有缝纫工具包、多伊炸弹或藏身箱可能中断投掷。这些问题中的任何一项都可能单独葬送一个班次。
若想刷新后仍查看同一组结果,请保留网址中的筛选条件。
点击“全部”即可重新显示隐藏的问题,计数也会随之增加。
配额问题是进度条未归零,并不是新规则刻意让绿色配额条带着进度开始。
在最后一个布吉机器人处卡死是测试版的故障,因此在那里练习时死亡,可能需要彻底重启游戏。
救赎是近期加入的物品,有漏洞并不意外,其用途尚未公布。
请在安装了游戏的电脑上运行测试版。串流手柄无法传递操作输入,还可能同时导致语音聊天失效。如果被教程中最后一个布吉机器人杀死,游戏可能一直卡住,直到重启。
拆解倒下的小动物前先等一等。操作太快可能导致游戏卡死并无法观战。用注射器复活也可能让小动物在同一瞬间再次倒下,所以请留在它身边。
Barry的绿色进度条有时在下一班次仍高于零。应以刚刚完成的配额为准,不要相信没能归零的数字。持有缝纫工具包、多伊炸弹或藏身箱时,投掷仍可能中断。